Diablo III Skills artikel CLXXXXV: Wizard Valgfag tilstand Byg To- Walk Med Arcane
Mus Færdigheder:
Magic Missile (Attunement)
Energy Twister (Mistral Breeze)
Hotbar Færdigheder:
Meteor (Star pagten) ELLER Arcane Orb (Arcane Nova)
Smuldre (Intensivere ELLER konvergens)
Familiar (Arcanot)
Energy Armor (Energi Tap )
Passive Færdigheder:
Temporal Flux
Astral Presence
Prodigy
Denne build næsten lyder som en Arcane Power Flow bygningen men i stedet hælder tungt på kanaliseret effekter og ting, der koster enorme mængder af Arcane Power, det i stedet fokuserer på at håndtere Arcane skader i store områder.
Magic Missile er den anden hurtigste Primær dygtighed til rådighed for en Wizard, og det er en af de to mest pålidelige til at generere Arcane Power via sin rune, Attunement. Dette gør det dit valg af genopladning kvalificerende især fordi det stadig handler Arcane skader og kan således anvendes til at kite noget, mens du venter på flere ressourcer. Mistral Breeze gør Energy Twister forbløffende billig, og det er et område-of-effekt Arcane skader kilde. Ja, det er ukontrollable, men på det koste du ikke rigtig noget imod spørgsmålet nær så meget, især med alle de boosts du har fået til Arcane Power generation her.
Din første Hotbar dygtighed er en meget personlige valg-stjerne pagten Meteor og Arcane Nova Arcane Orb begge har nøjagtig samme Arcane Power omkostninger, men de fungerer forskelligt nok til at gøre valget svært. Meteor kommer til at beskæftige sig tungere skade ved ganske lidt, men skaden er til et mindre område, og du nødt til at vente et sekund og en halv for at arrive- men det efterlader også bag et plaster på løbende skader. Uforståelige Nova, på den anden side, har et meget større område, og sker lige væk-men det handler langt mindre skader, har ingen varig effekt, og da det er lanceret fra dig, kan du ikke bruge den mod back-line fjender og det kan få stoppet undervejs af en fjende, der hopper på den måde.
Enten måde, Smuldre er din ressource dump her, ved hjælp af sin piercing effekt at nagle en hel linje af fjender med opbremsning. Hvis du vil have den langsomme fra det dårligt, bruge Convergence til at få et meget større område af kraft. Hvis du er mere bekymret med ting at dræbe dig selv på afstand, pick Intensivere bare at skrabe sammen lidt mere skade. Arcanot er et oplagt valg her, giver ikke alene en uafhængig målrettet kilde til Arcane skader, men også finansiere dig endnu mere Arcane Power til at kaste hvirvelvinde, bolde af magt, og endnu længere levetid smuldre stråler. Hvis du opdager, at den ekstra Arcane Power fordel er unødvendig, da Hydra (Arcane Hydra) kan være en god ting at plante bag dine fjender, især hvis du har taget Arcane Nova i stedet for stjerne-pagten. Endelig Energy Armor (Energy Tap) ikke blot giver dig endnu mere Arcane Power, det holder dig i live, når tingene -do- nå dig, giver dig en chance for at få en anden par hits i at holde dem fra at indhente, før du tilbage fra .
I din passive færdigheder, Temporal Flux er indlysende. Prodigy fordobler Arcane Power refusion fra Magic missiler et nyttigt alternativ er Galvanisering Ward, hvilket giver dig healing, du har brug for at håndtere indkommende skade fra noget varierede. Astral Presence yderligere øger din Arcane Power, både i regenerering og indledende pulje størrelse.