Diablo III Skills artikel CLXXXXIV: Wizard Valgfag tilstand Byg One Isinglass
Mus Færdigheder:
Spectral Blade (Kastet Blade)
Blizzard (Snowbound)
Hotbar Færdigheder:
Ray of Frost (Snow blast)
Frost Nova (Frozen Mist)
Hydra (Frost Hydra)
Ice Armor (Chilling Aura)
< b> Passiv Færdigheder:
koldblodige
Astral Presence
Glass Cannon
Spectral Blade er din eneste færdighed her, der ikke kommer til at beskæftige sig Kolde skader. Da den samlede mest skadelige og ligefrem kraftfuld Primær færdighed, guiden kan bruge, det går med Kastet Blade at sikre, at fjender kan komme til skade på næsten ethvert område og næsten enhver tid. Da det ikke bekymrer sig om mellemliggende forhindringer og påvirker hele kegle, det ikke kun er nyttig mod horder, men også med taktiske positionering omkring vægge og forhindringer. Blizzard er lige så nyttig mod store grupper af fjender, især med Snowbound bringe omkostningerne ned under halvdelen. En god grundlæggende kombination angreb er at droppe en Blizzard og derefter makulere alt i det med Kastet Blade.
Ice Armor er din rustning valg her-ikke kun det låser op nærkontakt angribere at give dig en chance at flygte, men Nedkøling Aura gør helt sikker på, at noget turde komme i nærheden af dig vil blive bremset og via koldblodige, der tager ekstra skade fra alt-inklusive andre medlemmer af partiet og tilhængere, du tilfældigvis har sammen med dig. Hydra giver dig en uafhængig og uforgængeligt kilde til nedkøling og langsommere, så du kan plante det enten i ryggen linjer fjenden til at tegne deres hjul, eller i nærheden af din nærkontakt allierede til at forbedre deres skader. Frost Novas Frozen Mist formular kan du fastsætte et område med nedkøling damage- så når du har brug for at trække sig tilbage du kan forlade denne bag, og så drop Blizzard og Spectral Blade væk. Ray of Frost er her i sne Blast form, fordi det virkelig er den mest skadelige ting, du har som guide-især med løft fra koldblodige på det foruden Glass Cannon. Ikke gider med dette på grupper af enemies- dette er dit værktøj for aldeles ødelægger chefer, Champions, og unikke monstre.
Koldblodige og Glass Cannon er oplagte valg her, kollektivt give din skade tal a pokkers af et spark i sædet af bukserne. Den tredje partner, Astral Presence, er en smule mindre obvious- dens hovedformål er at give dig den bedste indledende Arcane Power pool muligt, så du virkelig kan rippe til en chef med Snow Blast. Det har den lykkelige bivirkning af også lade dig Blizzard så meget mere, så er du velkommen til at drage fordel af dette.
Når du står over for en nærkamp boss ligesom Butcher, Iskatu, eller Diablo, du re vil ønsker at udskifte Glass Cannon- er det bare for meget af en forpligtelse i sådanne kampe. Heldigvis kan du bytte den med sin nær-spejl Blur, der vil beskytte dig i melee- og lad dig sne Blast disse chefer så meget længere, før du skal scoot ud af vejen. Alternativt kan du bytte den med Arcane Dynamo takket være din sædvanlige mønster af Blizzard-Blade-Blade-Blade og træk nogle grimme single-cast skader med Blizzard eller Snow Blast, men Arcane Dynamo er en smule svært at fodre korrekt.