Valgfag tilstand interagerer forskelligt med Witch Doctor, end den gør med nogen af de andre klasser i Diablo III. Takket være manglen på en ressource frembringende »type« af færdigheder i klassen og totalt nonreliance på sådanne virkninger, heksen Doctor har mest fleksibilitet til at vinde ud af Valgfag Mode. På samme tid, er der en langt større risikofri det er langt nemmere at sætte dig op til overtax dine ressourcer uden egentlig at vide det.
På trods af dette, heksen Lægens vægt på en lang række effekter støt beskæftiger beskeden skade på én gang er meget lettere at arbejde med, når du har Valgfag tilstand aktiveret. Typisk set du vil have din første muse-knap dygtighed til at være en af de primære færdigheder, bare fordi de er meget billige Mana-wise. Din anden muse-knap dygtighed bør enten være et alternativ Primær evner med et andet område af virkning eller target sæt, eller en af de færdigheder til rådighed, hvis skader stakke med andre forekomster af sig selv-Acid Rain er et godt eksempel på dette.
så vidt dine fire HotBar færdigheder angår, er der virkelig ingen obligatorisk kategori at sætte her. The Witch Doctor kompetencer giver ikke nogen gruppering af færdigheder, hvis virkninger på du er eksklusivt til hinanden, og der er egentlig ikke en nødvendighed for nogen af de defensive færdigheder. Det er normalt tilrådeligt at sætte mindst én af "hoppe skade« færdigheder-Haunt eller Locust Swarm- bare så du har en dejlig åbning strejke i kamp, der så behandler skader i mindst en god luns af kampen, hvis ikke før alle fjender er døde. Mens en færdighed, der kan bruges defensivt er en meget god idé, er det ikke kun begrænses til den Defensive dygtighed category- Tag fat i Dead kan nemt bruges som en beskyttende foranstaltning, som kan Wall of Zombies og Fetish hær.
så vidt Passive færdigheder angår, de fleste af de senere Witch Doctor passives gavn meget fra Valgfag Mode- Tribal Rites, Rush af Essence, og Fetish Syncophants især, selvom Spirit Vessel og Bad Medicine også blevet lidt mere nyttigt. Typisk vil Tribal Rites og Fetish Syncophants drage størst fordel af bygger, at fokus på at give dem mulighed, hvor Rush af Essence kan finde sig kastet ind bygger, der ikke havde det i tankerne, og Spirit Vessel faktisk ikke angiver en retning for en hel bygge. Bad Medicine bliver særligt potent via Valgfag tilstand, med ordentlig dygtighed valg at lade dig holde alle fjendtlige skader ned stort set hele tiden. Hold øje med disse færdigheder, selvom du ikke er ved at opbygge til at passe dem-du kan finde dem til at være brugbare tredje slot passives alligevel.