Darksiders 2 Walkthrough Del 26 - at flytte en Mountain, Del 5
Fortsæt til Vesten. Dette vil starte en stor møde. Der er en over overordnede strategi, der skal holdes op. Så hurtigt som muligt tage ned Sentinel. Dette er lettest at gøre, når det forsøger at genoprette en af dens konstruktioner (Tainted eller andet). Det lader til, at hvis Construct ikke plettet først, når det er restaureret af Sentinel det bliver plettet.
Den første del har 2 Construct Warriors og en Sentinel. Den anden del har en Tainted Warrior, en Construct Adjungeret (senere plettet), Warrior og Sentinel. Husk, at Redemption er den bedste løsning overordnede. Det tager alt 6 skud til at tage ud Sentinel. Den tredje del har en Tainted Warrior, adjungeret og en Construct Supplement foruden Sentinel. For runde 4: En Sentinel, 2 Tainted Warriors og 2 Construct Hjælpestoffer. Nu er det tid til den sidste runde: en Sentinel, et adjungeret og et Construct Champion. Riv igennem dem hurtigt, så godt du kan og undgå skader, så godt du kan. Efter at et par Construct Champions vises. Hvis du har Reaper, som findes er det et godt tidspunkt at drage fordel af det. Ellers er det en langt mere vanskelig kamp, der vil koste en række potions, at for at holde Døden fra at falde i kamp.
Når kampen er færdig fortsætte til Vesten og gennem døren der. Drej mod syd efter, og gå gennem døren der. Start en Wall Kør, hop til den modsatte væg til at fortsætte det og gøre det til det næste rum. Lige efter Wall Run, vende rundt. Der er en Boatman s mønt langs Grædemuren at Døden kan hævde. Efter at hoved syd og mod øst. Der vil du finde en smal lodret passage, Døden kan Wall Hop op.
Øverst tur til syd og Wall Run langs den sydlige væg. Dette lader Døden komme til brystet der og sine varer. Wall Kør tilbage og derefter hovedet bag den første søjle mod nord til at kræve en anden brystet. Vær lidt forsigtig som du gør som der er et par Stingers i området, der vil komme på døden. Hoved til Østen efter, at klokketårnet, at finde den Journeyman s Kompas (med Death Rides DLC) for at fuldføre den del af Lost and Found. Fortsæt mod øst for at finde et stort træ. I sine rødder, ved broen, der fører ud fra Klokketårnet, kan du kræve en anden Boatman s Coin. Drej nu mod syd. Før du hovedet gennem døren være sikker på at hævde brystet, der sidder til den østlige del af det. Hovedet på gennem døren efter det.
Hoved over til øst og smadre vaser og fade til at indsamle nogle forgyldte. Drej nu til Vesten og aktivere Golem og rul det til syd på platformen i midten af rummet. Kravl op muren til på øst. Drej mod øst og klatre op ad Wall der for at nå stolpen og hånd holder. Drej mod øst efter, og gå over til venstre rundt i lokalet.
På toppen af rummet hovedet mod syd for at finde en anden Golem at aktivere. Gør det, og rul det mod nord og ind i østlige Ball Socket. Det vil hæve platformen nedefra med den første Golem. Afmonter den første og klatre tilbage op på den første Golem. Rul op ad trappen og drej mod øst, parkering første Golem i Ball Socket der. Nu tilbage til den anden Golem og rul det op ad trappen så godt. Drej mod syd og rul den langs passagen til Ball Socket der hviler der. Fire kæden over hullet.