Diablo III Skills artikel CLXXXIV: Monk Valgfag Byg Fire- Ytar s Frown
Mus Færdigheder:
Crippling Wave (Breaking Wave)
Exploding Palm (kødet er svagt)
< b> Hotbar Færdigheder:
Blinding Flash (Searing Light)
Mystic Ally (Water Ally)
Breath of Heaven (angrende Flame)
Mantra for Conviction (imponere) < br /> Passive Færdigheder:
Løse
Free Slot
gratis Slot
Den vigtigste færdighed her er Crippling Wave. Med sin stærke evne til at skære fjendens angreb og bevægelse på den tredje angreb, og tilføjelsen af Breaking Wave s buff at skade mod dem, Crippling Wave er en meget stærk Primær færdighed for at skære ned på, hvad dine fjender kan gøre. Når du ikke er alene, kan det være lidt svært at få fjender i området for det i det store antal det kan håndtere, men det er mere af en bekymring for, mens du er spilleregler du skal vælge dine mål korrekt.
Mystic Ally er en meget stærk borderline-passiv færdighed at have sammen med dig, og vælge Water Ally betyder, at uanset hvilken fjende din Ally er attacing bliver meget mindre af en bekymring for dig og eventuelle partimedlemmer med dig, ikke kun distraheret men bremset. Blinding Flash kan dræbe fjenden skader output, og er især nyttig med dens alternative virkning mod elite monstre (mestre, navngivne monstre og bosser). Searing Light øger den bonus, holder Blinding Flash relevant i stort set alle kampe, selv ved de højeste niveauer af spil. Breath of Heaven er din panik knap-når du bruger det, får tæt allierede før udløsning. Du vil sikre helbredelse for dine partimedlemmer, og skræmme noget, der var tygge på deres ben. Mantra af overbevisning giver dig en stærk buff at skade mod fjender, og imponere rune kun skubber, at yderligere, hvilket gør det endnu nemmere at lamme dine fjender. Din primære Spirit udgifter vil blive Eksploderende Palm, som ikke kun straffer fjender for fortrængning ved at have den, du har valgt at strejke eksplodere over dem, men yderligere skubber omfanget af de skader, du og partimedlemmer vil beskæftige sig med dem takket være The Flesh er Svag. Dette virker især skalle når den anvendes på en leder eller elite mob midt i en svagere mob klynge, forudsat dine allierede kan få nok skade igennem til det primede mål.
Den eneste passive færdighed, der virkelig pladser i om »debuff fjender 'front er Resolve, som yderligere styrker Crippling Wave multi-target svækkelse ved at skære fjender' skader output. Hvad du vælger til dine andre Passives virkelig afhænger af dine oplevelser. Hvis du finde dig og din Water Ally skal være hårdere, afhente ting som Grib initiativet eller en med alt. Spillere, der finder, de har brug Blinding Flash eller Breath of Heaven oftere kan investere i Beacon of Ytar, og dem, der bliver afbrudt for meget af fjendtlige effekter til at holde deres debuffs aktive kan få fat i Pacifisme at holde sig i gang stykke gennem vakle.