Diablo III Skills artikel CLXXXI: Monk Valgfag Byg One Life Eternal
Mus Færdigheder:
Crippling Wave (hjernerystelse)
Cyclone Strike (Beroligende Wind ELLER Implosion)
< b> Hotbar Færdigheder:
Breath of Heaven (Circle of Life)
Serenity (Tranquility)
Inner Sanctuary (Safe Haven)
Mantra for Healing (Heavenly Krop) < br /> Passive Færdigheder:
Løse
transcendens ELLER Chant af resonans
Beacon of Ytar
Crippling Wave og Cyclone Strike gå sammen som toast og smør-bare, men forbavsende. Hvilken form for Cyclone Strike du bruger er meget afhængig af, hvordan din fest funktioner-en mere spredt part nødvendiggør Implosion, som vil gribe stort set alt på skærmen, og dumpe det i skødet. Hvis dit parti har tendens til at bo tæt sammen-og jeg mener mindre end en halv skærm fra hinanden tæt på hinanden så Beroligende Breeze skal bruges til at give en ekstra helbrede. Enten måde Cyclone Strike dråber ting i din nærkamp range- hvorefter du udløse en triple-strejke fra Crippling Wave og skære deres bevægelse hastighed, angreb hastighed, og skader pr hit. Dette gør dem mindre truende, og vil ofte give dig tilbage en god portion af Ånden, du har brug for at udløse Cyclone Strike igen efter kun et par cykler, der sikrer, at fjenderne bo i dit invaliderende rækkevidde.
Alle de HotBar færdigheder her er defensive færdigheder, der gavner din fest enormt. Circle of Life holder Breath of Heaven på et nyttigt niveau af helbredelse op i de højere lag af leg, og Serenity (Tranquility) kan du reagere på et indkommende trussel, hvis du ikke umiddelbart aflede det i din hvirvel af debuff. Inner Sanctuary kan bruges til ikke kun at beskytte dine varierede partimedlemmer, men også give nærkontakt krigere et sted at gå til tilflugt nu og igen. Kombinere det med Safe Haven rune fremskynder heling vundet fra en pause i kamp endnu længere, og alt dette forværres af Mantra for Healing genoprette Livet med en konstant hastighed, og vor himmelske krop giver hele partiet til at suge ekstra skade. Samlet set betyder det en konstant, men ikke alt for konsekvent, strøm af healing for dine allierede, hvem du lige har trukket alle de nærkontakt angribere ud af og sørget for, at selv om de samme nærkontakt angribere eller anden måde komme væk fra dig, de vandt ' t være i stand til at skade dine venner for meget.
Resolve er en oplagt pick her, forværrer virkningerne af Crippling Wave (hjernerystelse) for yderligere at deaktivere fjendens offensiv. Angrebene du modtager fra nærkontakt fjender bør være latterligt svag med begge kompetencer, skære deres skader næsten i halv ikke at tale om en reduktion i angreb sats. Transcendens sikrer, at du helbrede dig selv på en regelmæssig baser til en endnu mere ekstrem degree- hvis du opdager, at du ikke behøver denne ekstra healing, skifte det ud for Chant af Resonans, så du kan bruge Cyclone Strike lidt mere often- eller eventuelt selv hvis du har brug for den ekstra healing, bare for at holde tingene væk fra dine andre medlemmer af partiet, så de kan bombardere fjenden omkring dig og dræbe dem hurtigere. Endelig Beacon of Ytar reducerer cooldowns af alle dine Action Bar færdigheder med undtagelse af Mantra, giver dig adgang til dem meget hurtigere, bare for at sikre du er forberedt på indkommende skader.
Dette er en meget hold-venlige bygnings- i virkeligheden er det kun virkelig fungerer som en del af et team. På trods af den tiltalende niveau af skader Crippling Wave kan lægge ud, uden holdkammerater dette build bliver langsom og en masse af de rune valg (og endda valg af Inner Sanctuary som en færdighed) ophøre med at give mening. Hvis du solo, du virkelig skal bruge noget mindre rettet mod muliggør en fest.