As Monk er en Generator klasse, vil du ønsker at have en primær færdighed tilgængelig på musen på alle tidspunkter. Den anden færdighed fast til din mus, bør være den anden færdighed du vil bruge oftest. Med det store antal genoplade og buff færdigheder til rådighed for Monk klassen, kan dette andet færdighed har en meget høj Spirit omkostninger, og det er alright- selvom du ikke bruger det hele tiden, så længe du bruger det mere end dine andre færdigheder, du bør være bøde-munks primære kompetencer er stærke nok til, at du skal finde dig selv nogle gange ikke engang bruge Spirit til at bakke dem op.
den Hotbar er, hvor tingene virkelig blive interessant. Mens du kun kan have én af munkenes Mantraer aktiv ad gangen, den Monk har masser af andre færdigheder, som du godt kan finde dig selv ønsker at bruge hver gang deres cooldowns komme op. Visse former for Monk kan selv ønsker at holde ekstra Primære kompetencer her. Nøglen til at regne ud, hvad du ønsker at sætte i disse slots er at forstå dine vaner som spiller. Hvis du har tendens til at være meget aktive, holde din karakter bevæger sig rundt laver alle mulige forskellige ting, du vil ønsker en masse nytte færdigheder på hanen her, ting at sammensatte virkningerne af dine mus færdigheder eller gøre det lettere at gøre hvad du vil med dem. Hvis du foretrækker en mere passiv metode, så Hotbar bør virkelig være fuld af cooldown færdigheder, ting, som du ikke bruger på mål, men bare udløser, når du vil have dem. Nogle spillere vil finde, at de foretrækker en mere afbalanceret meto- måske den kun har tre færdigheder, de bruger jævnligt, og så en af dem kan være i Hotbar og resten kan være cooldown færdigheder, som hjælper med at holde den Monk (og deres partimedlemmer) fungerer ved fuld. Generelt Monk kommer til at bruge deres HotBar færdigheder oftere end de fleste andre klasser, da Monks fungere på en meget taktisk niveau trods en relativt lav mængde slagmarken manipulation.
Siden så få af Munks passive færdigheder angiver noget om deres aktive færdigheder, er det ingen overraskelse, at de besidder kun to passives der virkelig står til at vinde fra Valgfag mode. Beacon af Ytar bliver stærkere, fordi det bliver lettere at pakke cooldown færdigheder på Monk skillset- der er ikke meget af en big deal, da der er cooldown færdigheder i stort set alle kategorier af Monk dygtighed. Kombination Strike er den virkelige retning at se her, da det kræver brug af en række primære Skills, hvilket kun er virkelig muligt i form af Valgfag Mode. Vær forsigtig med at bruge det, selvom-siden bonussen kun varer tre sekunder, bør du kun pakke to eller tre forskellige Primary færdigheder-ellers ikke blot vil du være kort på forsyningsvirksomheder færdigheder, men du vil finde dig selv med alt for Compex en cyklus af angreb går ud hele tiden, og du vil aldrig komme til det andet og tredje strejke effekter fra de primære færdigheder, som næsten alle stærkere end basen dygtighed.