Spil Guider > pc spil > alle pc > Diablo III Skills artikel CLXXVI: Demon Hunter Valgfag Byg To- Rocketacular

Diablo III Skills artikel CLXXVI: Demon Hunter Valgfag Byg To- Rocketacular

Mus Færdigheder:

Granater (Tinkerer)
Rapid Fire (Fire Support)
Hotbar Skills :

Strafe (Rocket Storm)
multishot (Arsenal)
Cluster Arrow (Shooting Stars)
Sentry (Spitfire Turret)
Passive Færdigheder:

Ballistics
Grenadier
Vengeance
der er to grunde til Granater være i denne byg- den primære årsag er, at du kommer til at spise en masser af Had med denne build af hensyn til at generere raketter. Det kræver en stærk Hatred frembringende dygtighed, og den eneste færdighed, der sammenligner med Granater er indfiltringsnet Shot, som også har en 6-Hatred rune. Dette bringer op den anden rimeligt med Cluster pil på hanen for flere raketter, Granater lader så du læner dig på Grenadier for endnu mere Hatred (og dermed flere raketter) og omkostningsreduktion på Cluster Arrow.
Den andre fem færdigheder i build alle generere raketter. Sentry er meget let at holde aktiv på alle tidspunkter, er den eneste færdighed i opbygningen med en disciplin omkostninger, og mens raketter den producerer er det svageste du har fået, den virkelige pointe er, at det er en brand-og-glem dygtighed der fortsætter med at fyre uanset hvad du laver. Maskingeværild og Rapid Fire er dine evner til støt blødning dit Had pool-Rapid Fire er, når en fjende holdes på plads uanset årsagen (normalt en allieret), så du kan sidde der og stream skader, mens Strafe er for situationer, hvor du 're meste omringet og har brug for at holde bevægelige at undgå at blive dogpiled i nærkamp. Multishot og Cluster Arrow er begge situational- når du har en kile af fjender, vil multishot tage dem ud meget bekvemt, hvilket gør det til et must, når du kant ind i et nyt område og finde en masse mobs venter. Cluster Pil er bedst til fjerne grupper, der ikke spor imod dig, som området skade, det producerer, er stærkere, men mere begrænset.
Ballistics går sammen med Grenadier som en "godt duh ' passiv færdighed option, sparke din skade op yderligere. Vengeance hjælper Grenadier og Tinkerer i at forbedre din Had, så du kan håndtere lancere alle de høje omkostninger raket færdigheder, du har fået.
Denne form for Demon Hunter spiller lidt strangely- uden defensive færdigheder eller slagmarken manipulation at tale om, det spiller på en måde beslægtet med en Witch Doctor eller Wizard langtrækkende, selvom det er mere holdbare takket være klassens afhængighed af Smidighed, som øger din dodge chance. På grund af dette, skal du være meget forsigtig med din placering og hvor du udlejning fjender komme til i forhold Dem for der er kun så meget Strafe kan gøre for at frigøre dig fra en farlig clinch, når du er omringet. Hvis du har en nærkamp allieret, vil der arbejder stærkt i din favør, som vil have en allieret, der messer med mobilitet dine enemies- mange andre Demon Hunter er godt for det, selvom nogle barbarer og Munke og visse former for guiden og Witch læge kan gøre i nød.

Relaterede artikler