As hybrid Generator /Regenerator klasse, Demon Hunter kan faktisk ligeglad, hvis de har en primær færdighed på deres mus. Det er helt sikkert nyttigt, ingen tvivl der, men hadet pool refills hurtigt nok, at en Demon Hunter, der har fokus på passive og gengældende virkninger ikke kan bevidstløst at gen og det kan være en afslappende måde at spille. Det er kun én måde at betjene Demon Hunter, selv om, og for det meste de primære færdigheder (med inddragelse af Evasive Fire, da det også genererer Had) er generelt bare slags nyttigt at have hele tiden, så de fleste af Demon Hunter vil ønsker at have en vis form for had generator på deres mus. Den anden mus færdighed bør være en af to ting-en hyppig brug færdighed, der spiser meget lidt Had og enten er område, hvor anden angreb er enkelt mål eller omvendt, eller en færdighed, der er beregnet til dumping en fuld Hatred pulje i , være det hele på én gang eller i én lang splurge af skader.
de HotBar færdigheder for en Demon Hunter skal forenet i tema-hvis Demon Hunter fokuserer på slagmarken kontrol, bør der ikke være væsentlig beskadige her. Hvis Demon Hunter har fokus på skader, der er ingen grund til at droppe mest Defensive dygtighed former på plads. Og hverken form af Demon Hunter ønsker deres skader hjælpeprogrammer rodet med højfrekvente unddragelse hernede. The Demon Hunter har en masse af sort i deres færdigheder, men med det store antal af situationelle færdigheder til rådighed, er det svært at sige, hvad der specifikt går. Fokus på situationer i stedet for de færdigheder selv. Hvis du vil blokere en chokepoint, som dygtighed vil du have mest for det? Har du ikke en anden færdighed for at blokere checkpoints. Hvis du ønsker at flygte kamp, som dygtighed vil du have mest for det? Må ikke sætte en anden færdighed, der gør, at i. Hvis du ønsker at mangle alt i nærheden af dig, hvad er din favorit færdighed for at gøre det? Må ikke få en anden PBAoE angreb. Det kan virke lidt ulogisk, men du vil være en bedre Demon Hunter, hvis du ikke har redundante færdigheder til det samme formål-sikker på du vil overleve dette formål bedre, men de dungeons og slagmarker Diablo III er for varierede for du til at stole der meget på en enkelt omstændighed. Dette er ikke engang nævne de måder, Champion og navngivne monstre kan rod med din situation. Vælg en hovedlinie type ting du ønsker at gøre, og overveje alt andet situationsbestemt. Du kan ikke selv ønsker eller har plads til situationsbestemt færdigheder på alle-og det er ikke en dårlig ting.
Demon Hunter har en god luns af passive færdigheder, som er påvirket af Valgfag Mode. Taktisk Advantage bliver mere nyttigt simpelthen fordi det bliver mere almindeligt at have to eller endda alle tre af de færdigheder, som den påvirker. Bedøvende fælder bliver stærkere, fordi Fan af Knive og Spike Trap kan bruges sammen, og Spike Trap og Sentry kan nu anvendes sammen til Custom Engineering bonus. Selv Ballistics bliver mere brugbart, da du kan nu udvælge alle de bedste raket-lancering færdigheder med ingen bekymring for, hvilken kategori de falder ind under. Plus, Night Stalker og Sharpshooter er begge kritiske-fokuseret, og den samme mangel på bekymring for kvalifikationskategorier på kritisk-hit effekt færdigheder gør både af dem langt mere synergistisk.