Diablo III Skills artikel CLXVIII: Barbarian Valgfag Byg To- All Over de Map
Mus Færdigheder:
Bash (Straffe)
Furious Charge (Merciless Assault)
Hotbar Færdigheder:
Sprint (Kør som vinden)
Leap (død fra oven)
Whirlwind (Hurricane)
Seismisk Slam (Shattered Ground)
< b> Passive Færdigheder:
fjendskab
Juggernaut
Utilgivende
hovedfokus i denne Barbarian er faktisk Furious Charge, Sprint, og Leap. Mellem disse tre kompetencer, især med Merciless Assault rådighed, holder Barbarian omsorgsfulde om hvor fjenderne er så meget, der forlader dem fri til at begå rædselsvækkende knockback med Bash og Seismisk Slam. Kør som vinden er valgt for at sikre, at Barbarian altid vil beskæftige sig skader, selv når blot går rundt, og Merciless Assault accelererer Furious Charge s cooldown, så længe du rent faktisk bruger den til at ramme noget-til det punkt, hvor du kan ikke engang mærke til, at det nogensinde har at genoplade. Især ikke med død fra oven på fane, der vil gøre tingene holder stadig så du kan køre dem over. Hvis Run Like the Wind ikke beskæftiger sig nok skader, når du kører gennem ting, så Whirlwind (Hurricane) er til rådighed til at holde din hastighed op-du kan endda stable de to for nogle meget intense mobil-skader narrestreger. Da du ikke har noget imod knockback fra Seismic Slam, Shattered Ground er et oplagt valg for dens øgede skader. Bash (Straffe) er næsten en eftertanke, der just in case du har brug for at generere Fury.
På passive færdigheder, har du en pakke, der er valgt for kun to grunde-du vil køre, og du ønsker ikke at løbe tør. Med både fjendskab og Utilgivende rådighed, bliver det meget lettere at generere nok Fury til at holde dine færdigheder finansieret, hvilket kan være en stor bekymring, når alt hvad du gør koster Fury, som med denne build. Juggernaut er et oplagt valg-du ikke kan køre rundt sprede skader, hvis du ikke kan løbe rundt, og den ekstra healing er afgørende mod mestre og sjældne fjender, der kan lide at afbryde dig med den slags effekt til at begynde med.
Hvis du skulle finde dig selv i en gruppe med en masse varierede angribere og enten meget lidt crowd control eller kun aftagende og immobilisering virkninger på crowd control, dette build bliver en fantastisk måde at drage fordel af dine fjenders rødder fødder. Hvad mere er, varierede angribere simpelthen ligeglad så meget om knockback som andre tegn, og kan ikke gad overhovedet, når din Seismic Slam sender en stor kile af fjender flyvende. Den høje mobilitet denne build gør det også meget nemt at styrte til redningen af en allieret, hvem der flygter en melee mob, så det kan være en velsignelse både defensivt på lovovertrædelse.