Resten af artiklerne i Skills serien kommer til at handle om at anvende Valgfag Mode til klasserne, og hvad du vil behovet-, og hvordan du bestemme, hvad du vil have i resten af dine færdigheder slots. Dette kommer til at tage lidt at tænke på, og det kommer til at tage lidt af organisering.
Der er nogle grundlæggende krav, og jeg har tænkt mig at bruge dem til at organisere selve artiklerne, for at lette af læsning.
Det første punkt i hver artikel, der dækker en klasse vil være hvilke kvalifikationer, du ønsker at have på din mus. Dette skyldes, at disse to færdigheder er dem, der er lettest og hurtigst at få adgang til alle tider, og derfor bør ikke kun være færdigheder, som er nemme at bruge, men færdigheder, som nyder godt af at blive brugt hele tiden og kan anvendes på næsten enhver situation, du vil finde dig selv i, mens du spiller. Dette er også den mindste sæt af færdigheder-kun to færdigheder kan indstilles til musen, og med det store antal af færdigheder hver klasse har at du sandsynligvis vil der, det tager en masse menes at arbejde ting ud. < br />
Den anden bit diskussion vil være, hvad slags færdigheder, du ønsker at have i din Hotbar. Husk dette er ikke så meget om de individuelle færdigheder, som om, hvad slags ting de færdigheder gør. Blizzard har gjort et temmelig godt stykke arbejde med at dividere de færdigheder op i fire undergrupper med flotte temaer, men det faktum, at sagen er, at disse temaer ikke altid forlade faggrupper med en samlet funk- fra Barbarian s Defensive faggruppe, at har to mobilitetsfærdigheder, en manipulation dygtighed, og én forsvar dygtighed til guiden Mastery faggruppe, som er en taktisk færdighed, en forsvar dygtighed, og en offensiv dygtighed. Hvilke færdigheder, du ønsker at rent faktisk har på din Hotbar defineres mere af hvad de gør, eller hvordan du skal bruge dem, end det er for element, skade, eller mere vage temaer (forskellen mellem en taktisk dygtighed og en defensiv eller offensiv færdighed er tydeligvis ikke lavet af disse faggrupper, som ikke er dårligt i sig selv bare en smule klodset for ikke-valgfrie tilstand spillere). Det hjælper ikke, at nogle runer kan ændre funktionen af en færdighed, selv når de kun ændre sine sekundære virkninger, til det punkt at ændre dygtighed bedste formål.
Endelig hver sådan artikel vil at gøre omtale af Passive Skills og hvordan Valgfag tilstand ændrer deres anvendelighed og deres indvirkning på hvad Active Skills du take og virkningen Valgfag tilstand udvalg af Aktive Skills kan have på dit valg af passive færdigheder. Jeg kan også gøre kort omtale af, hvordan dygtighed og gear valg påvirker hinanden så godt, da der også kan ændres betydeligt ved Valgfag Mode.