But vent, du siger, jeg ikke nævne Demon Hunter i den foregående artikel? Nej, det gjorde jeg ikke. Og grunden til det er, at Demon Hunter står i en position, som det kun deler med Prodigy-passive Wizards- position at være både en ressource generator og en ressource regenerator. Mens Demon Hunter lille Disciplin pool kun regenererer, er Demon Hunter Primære kompetencer alle indstillet til at generere Had, som regenererer anyways (også, der er en færdighed i Enheder, der genererer Had også, hvilket gør det til en helt acceptabel erstatning for at have en primær færdighed ). Dette er mest fordi Demon Hunter forbruger Had ligesom Piratfisk gøre blodige kød-messily, faretruende, og alt for hurtigt.
I løbet af en kamp, vil de fleste ressource regeneratorer nok tømme det meste af deres pulje tidligt og derefter holde et lavt aktivitetsniveau i resten af kampen, bruger deres ressource, som de genererer det. De fleste ressource generatorer vil starte ud en kamp forholdsvis lav nøgle og derefter opbygge momentum, indtil de når en vis hastighed på ressourceforbrug og derefter fastholde, at så længe der er flere ting at slå på. The Demon Hunter står i en mærkelig mellemvej, hvor deres aktivitetsniveau kan variere vildt og så kan deres sats på ressourceforbruget. Dette er faktisk en meget fornuftig måde for Demon Hunter til at fungere for en meget god grund.
Alle de andre klasser er om skader, og Demon Hunter er om at kontrollere slagmarken. Selv en kontrol-orienteret Wizard eller Witch Doctor eller en fjende-blander Monk eller Barbarian kommer ikke til at have så meget af en effekt på hvor fjender gå og når de går der som Demon Hunter gør. Mens Demon Hunter gør deal mærkbar skade, er det i høj grad i form af små mængder over det hele bundet til at kontrollere effekter. Flytning selv, stoppe fjender, pause at lokke fjender i bestemte steder, at holde fjender fra at forlade hvor du eller dine allierede har trukket dem til, Demon Hunter bekymrer mere om deres kontrol effekter end alle undtagen eventuelt en Wizard langtrækkende og selv da er det usikker. Og du ikke ønsker at blæse al din kontrol på de første fem sekunder af en kamp mere, end du ønsker at spare alt for de sidste to enemies- stedet, dit mål som en Demon Hunter er at opretholde et stabilt niveau af slagmarken manipulation og sørg for, at ikke overstiger hvad din kombination af regenerering og generation er.
det betyder Valgfag tilstand er især nyttig til Demon Hunter, der kan undersøge, hvordan de bruger deres ressourcer og gøre deres beslutninger baseret på det, snarere end på hvilke kompetencer, de bruger. En Demon Hunter, der aldrig finder dem selv blæser alle deres Had hurtigt, eller som simpelthen ikke nogensinde løber tør til at begynde med kan springe deres had-generering færdigheder helt uden at såre dem selv overhovedet, fordi de stadig regenerere ressourcen.
guiden har Prodigy passive færdigheder, så godt, som kan gøre dem til en generator /Regenerator også. Dette gør guiden den eneste klasse i en lignende situation-men hvor Witch Hunter er mere optaget af deres kontrol- effekter, guiden forbliver primært skader. Korrekt brug af primære færdigheder med Prodigy kan dog lade guiden afkald alfa strejke mulighed for en temmelig imponerende niveau af vedvarende skader, med ret dygtighed valg til at bakke det op-en, der er lettere at opnå gennem Valgfag tilstand end nogen anden metode .