Den anden forskel er de klasse ressourcetyper. Denne forskel kommer langt mere i det grundlæggende i klassen færdigheder end i side detaljer. De to ressourcetyper er den genererede ressource og regenereret ressource.
Barbarer og Monks operere på en genereret ressource. Det betyder, at når de lægge op spillet, deres ressource puljer er tom. De har ikke automatisk generere deres ressource over tid (selvom visse poster i gear kan skabe en svag regenerering effekt for ressourcen). Den primære måde disse klasser får deres ressource er at skabe eller generere, det med deres primære kompetencer. Dette er meget vigtigt for Valgfag tilstand, for det betyder, at du ikke har råd til ikke at have en primær færdighed i build for dem-de kan bogstaveligt talt ikke fungere uden en. Den Barbarian synes at have en svag løsning i form af deres Opråb, men dem ikke generere nok Fury hurtigt nok til at gøre dem en levedygtig erstatning, så det er lidt af en falsk håb. Denne genererede ressource model betyder også, at klasserne ikke ønsker at læne tungt på deres ressource- enhver færdighed, der bruger det til lejlighedsvis brug, og deres primære funktion bør serveres ved deres primære færdighed valg.
heksedoktorer og Wizards operere på et regenereret ressource model-selv når de er optaget bruge deres klasse ressource, er det støt genopfyldning sig på grundlag af, hvor meget tid der går. Det betyder, at Wizards, der føler op til lidt af en risiko kan bruge Valgfag tilstand at springe deres primære Skill helt og stole på deres iboende ressource regenerering. Det kan betyde handler langsomt, eller kun ved hjælp af de laveste omkostninger færdigheder, men det kan bringes til at fungere. Heksedoktorer har ikke engang en 'gratis' færdighed i deres primære kompetencer (med undtagelse af, at en rune for Plague of Frogs) og deres Mana pools få så meget store, at de ikke behøver at beskæftige sig med det på alle hvis de ikke har noget imod ikke at have noget at spam ud. Da disse klasser automatisk regenerere deres ressource, deres ressourcekrævende færdigheder er deres grundpille, og de har tendens til at "alpha strike'- tømning deres ressource helt ret i starten af kamp for at banke så mange fjender som muligt ud af kampen før kampen faktisk begynder.
Hvis du er i en part af klasser, der kan lide at alpha strejke, være opmærksom på, at i alle kommer til at hurtigt blive sårbar efter åbningen barrage- det kan betale sig at justere dine evner valg, så når alle andres alfa strejker, kan du holde en lavere, men stabil, omfanget af de skader og kontrol, så de kan lade op til mere skade. Hvis du er i et parti, der er tung på ressource regeneratorer, og du er en ressource generator, ikke bare haste ud til den næste kamp lige væk-så fristende som det er, fordi du sandsynligvis er designet til at være i stand til det, er du nødt til at finde dig selv at komme foran dit team. Prøv at sætte dine færdigheder, så du har et par billige muligheder og et par høje omkostninger muligheder, så du kan deltage i på sedler og mønter af skader og derefter bruge din generation til støt holde dine partimedlemmer, der kører på tom fra at få dogpiled. Og ikke haste fremad for meget, eller du vil føle, at du ikke er korrekt sikkerhedskopieret og dine partimedlemmer vil føle du er ligeglad, hvis de kommer til at deltage eller ej. Hvis du driver en ressource regenerator og resten af deres parti er generatorer, så bør du nok justere dine færdigheder, så du opererer med en lavere ressource omkostningseffektivt der som regel gode runer for dette i mange færdigheder. Din part vil vil løbende haste videre, og hvis du sidder fast hængende tilbage at genvinde din magt, er du nødt til at få efterladt, føler ubrugelig, og gøre resten af partiet føler at du er en igle . Lad det ikke ske, og ikke lade dig komme for langt frem, så den part føler du ikke er hensynsfuld af de andre medlemmer af partiet. Moderat dig selv, dine færdigheder valg, og dine vaner, når du er i party spil, og alle vil have en bedre tid.