Before går videre til nogle mere in-detaljer forklaringer af, hvordan man bruger Valgfag Mode til din fordel, jeg vil gerne tage et øjeblik til at tale om klasserne. Fordi der er to typer og to ressourcetyper for klasserne i Diablo III, der er grundlæggende to måder, du vil sandsynligvis være at bruge Valgfag tilstand, så det betaler sig at forstå forskellene mellem klasserne og hvad de betyder.
det første er der de klasse typer.
the Barbarian og Monk klasser er begge nærkamp type, idet de fokuserer på nærkamp, reducere skader behandlet på dem direkte ved at være hård, og de fleste af deres færdigheder opbygge ene eller den anden af dem, to aspekter. Hvad varierede angreb er tilgængelige for nærkamp typen klasser er fokuseret på enten at bringe tingene direkte i nærkontakt rækkevidde, såsom ved opladning eller trække dem, eller på at gøre det lettere at få tingene i nærkontakt rækkevidde, ved at bremse, bedøvelse, eller tegning deres opmærksomhed uden beskæftiger sig for meget skade. Selv deres valgfrie færdigheder er fokuseret mest på at håndtere massive skader og nyttige bivirkninger i tæt hold, og de har brug for at se en masse til knockback effekter og andre semi-tilfældig kontrol, som gør det sværere for dem at nå deres mål. De har også stor glæde af færdigheder, der tjener det ene formål at fungere som buffs og debuffs, og har tendens til ikke at være så bekymrede taktisk positioning-, så længe de kan få, når en fjende er, de er generelt gode til at gå. < br />
The Demon Hunter, Witch Doctor, og guiden er varierede type klasser, selv om Demon Hunter og guiden kan begge sat sig op til at beskæftige sig ganske godt med nærkamp. Dette viser, at de virkelig ikke har nogen nærkampe på alle, og mens de fleste af deres færdigheder fungere på nærkontakt rækkevidde, er ingen af dem direkte begrænset til at handle på denne afstand. En masse af deres færdigheder er fokuseret på at få tingene ud af tæt hold direkte ved at banke dem væk eller muliggør tegnet for at undslippe nærkontakt rækkevidde, eller indirekte ved at bremse, bedøvelse, nedkøling eller frysning dem til at bremse dem ned, så karakteren kan komme væk . Disse klasser skal sikre, at de har mindst én færdighed, enten holder fjender fra at forfølge dem for tæt eller lader dem flytte hurtigt, fordi de fungerer på en mere taktisk niveau end melee classes- de kan eller ikke ønsker fjender til at klumpe op, men de bestemt ikke ønsker fjender til at klumpe op omkring dem.
naturligvis mere bløde effekter tendens til at overlappe begge typer klasse, så parterne vil nyde dem en Lot trods alt, hvis Witch Doctor forsinker det ned at flygte det, betyder Barbaren ikke at bremse den ned for at fange op til det. Derfor er det vigtigt at være i stand til at genkende de færdigheder dine partimedlemmer bruger som de bruger dem, så du kan reagere hensigtsmæssigt. En Barbarian, der kan lide at spalte en masse kommer ikke til at sætte pris på det overhovedet, når din Wizard spreder alt med en bølge af Kraft, så skal du kigge til Blizzard at bremse tingene ned og klumpe dem op i stedet, bare for at give et hurtigt eksempel . Vær opmærksom på din Party liste på den side af skærmen, når du er i multiplayer, så du ved, hvad at forvent- et team af to Demon Hunter, vil en guide, og en Witch Doctor fungere meget forskelligt fra et hold af en Wizard , en barbar, og to munke, uanset hvilken klasse det er, at du spiller. Hold øje med hvilke færdigheder dine holdkammerater favorisere også, så du kan justere din rune eller færdighed valg til at arbejde mere smidigt sammen.