Diablo III Skills Artikel CLVIII: The Wizard, Passive Skills (6 af 6)
Arcane Dynamo:
Når du behandler skader med en primær færdighed, du kan få et glimt af indsigt til et maksimum af 5 blink af Indsigt. Hvis du har 5 glimt af indsigt, din næste ikke-primær Skill der beskæftiger skade forbruger dem og beskæftiger 75% mere skade.
Går tilbage til Prodigy, denne færdighed er ligeledes nyttig. Hvis du læner dig stærkt på den primære færdighed mellem byger af støbt (og ikke kanaliseret) færdigheder, tømme din Arcane Power pool, kan denne færdighed være meget stærk. Men hvis du kun bruger din primære evner øvrigt eller undgå dem så meget som muligt, du virkelig bør ikke gider med denne færdighed. Det er ikke værd at bryde dine egne tendenser for at få de fem primære færdighed hits i, du kommer til at tabe mere i din egen mild forvirring eller konflikt om, hvad du laver, end du står til at vinde ved en boostet enkelt angreb, selv om der angriber gør masser af skader til at begynde med. For mere om, hvem der skal og hvem der skal ikke bruge denne færdighed, gå se tilbage på Prodigy
Ustabilt Anomaly:.
Når du tager skade, som reducerer dig under 20% af din maksimale Livet, du udstråler en chokbølge, der slår alle fjender tilbage. Dette kan ikke forekomme mere end én gang hvert 60 sekund.
Denne færdighed er bedst brugt af variabel-range guiderne. Langtrækkende guiderne vil være i alt for stor fare, når det udløser en enkel knockback effekt at gøre mere end at forsinke det uundgåelige. Close-range Wizards ønsker ikke en knockback effekt til at begynde med, det holder tingene ud af deres kill zone. En Wizard variabel rækkevidde, selv om, er normalt sat op med dygtighed og Rune valg, lad dem drage fordel af ikke blot enhver rækkevidde, men også ændringer i området, så de er forberedt på ting som pludselig banker tilbage alle fjender i nærheden. I modsætning til langtrækkende Wizards, vil en Wizard variabel rækkevidde også have forsvarsværker eller gendannelse at få sig tilbage uden for fare efter eksplosionen sender fjender flyvende tilbage, og kan enten blive der, mens forfrisket, eller flytte til et sted, hvor det er mere vanskeligt at publikum rundt og Dogpile dem. Hvis du aldrig finde dig selv at komme for skade, eller dit mål er at undgå at få ondt i første omgang, er denne færdighed vil ikke gøre noget godt, og måske endda skabe nogle dårlige vaner i din playstyle.
det er nemt at se på en eller anden Wizard passiv dygtighed og gå ", der er en masse potentiale for store tal, jeg vil have det!", men det er virkelig ikke den rigtige måde at vælge den dygtighed. I stedet ser på din playstyle og Active skill valg, du foretager, og afgøre, hvorvidt det, du allerede gør kan støtte, at passiv færdighed. Hvis det kun tager et par små tweaks- ændre rune på én spell, for instance- så du måske ønsker at prøve det. Men hvis det kræver at bytte ud hele din Hotbar, eller skifte hvad område du ønsker at fungere på, så skal du kassere brugen af dygtighed, selv om det føles forkert at ikke gå for effekten. Afspilning af en Wizard kræver omhyggelig matchning af dine evner og playstyle, ellers dine skrøbelige forsvar kommer til at køre dine reparationsudgifter op gennem taget.