Diablo III Skills Artikel CLVIII: The Wizard, Passive Skills (5 af 6)
galvanisering Ward:
din rustning magi sidste 120 sekunder længere. Så længe du har en Armor stave aktiv, du genvinde Life hvert sekund baseret på dit niveau (maksimum ved level 60 er 310).
Denne færdighed er enorme for tæt-range guiderne, der har brug for alle de skadesbegrænsning de kan få, og vil elske ikke at skulle holde så tæt på et øje på deres rustning magi. Hvis du forsøger at misbruge Spectral Blades eller på anden måde ødelægge ting, når de er i nærheden af dig, du ønsker denne færdighed til din første eller anden Passiv slot. Den regenerering kommer ikke til at redde dig fra døden midten nærkamp, det vil heller ikke gøre en enorm forskel i din forventede levetid, hvis du bliver fastgjort på plads, men at kunne inddrive hurtigt efter korte eller små melees kan betyde en Lot og kan hjælpe dig med at holde fra at komme ind i større dem i første omgang. Jo mindre du nødt til at stoppe og komme sig, trods alt, jo mere kan du gøre for at dræbe ting som de nærmer dig, snarere end at skulle unddrage så længe du kan. Stak dette med andre Life-genvinde virkninger for den bedste værdi ud af det, men ikke tabe dit liv alt for at få bedre procentpo- det er selvmord lige der
Temporal Flux.:
Når du handler Arcane skade på en fjende, er denne fjende bremset af 30% for de næste 2 sekunder.
Uforståelige skader, især til områder eller grupper, er mere almindelig i guiden end andre skader typer. Dette gør Temporal Flux meget styrkepositioner især for variabel-range og langtrækkende guiderne, der ønsker at få bedre kontrol med, hvor de er i forhold til deres fjender, så de er nødt til at bekymre sig og flytte sjældnere. Den Slow er også sammenlignes med de lavere ende Slow effekter til rådighed fra Frost færdigheder, så i nogle sanser dette kan bruges med Smuldre at gøre det handle næsten præcis ligesom Ray of frost- som kan være en meget ønskelig effekt, især med penetration evne, Smuldre har. Denne færdighed kan også være meget defensivt stærk, når det kombineres med selvcentrerede eksplosioner rådighed for en Arcane-fokuserede Wizard. Der er den ekstra punkt, at da det ikke direkte påvirke din skade, er det lettere at ikke fylde hele dit Active færdigheder med Arcane skader og stadig drage fordel af dygtighed uden at tabe på noget. Også, ligesom Conflagration, det virker mest effektivt i en fest, da du laver dine mål lettere foder til din nærkontakt allierede
Kritisk masse:.
Når du score et kritisk hit kan du reducere cooldowns for alle dine evner i øjeblikket på cooldown med 1 sekund.
Dette er den eneste passiv færdighed, at en Wizard har at støtte fokus på kritiske hits, og det er faktisk meget stærk til en cooldown-heavy Wizard. Desværre, det er den eneste passiv færdighed, at en Wizard har at støtte fokus på kritiske hits, så det er usandsynligt, at træde i kraft så ofte. Antydning er simpelthen flad-out mere pålidelig end Critical Mass, og da de fleste af cooldown kompetencer, en Wizard har besidder relativt korte cooldown perioder anyways, er der ikke meget opfordring til at forbedre tingene. Dette er en tredje-slot Passiv færdighed virkelig, til brug i tilfælde af du har antydning og gerne vil sommetider have dine cooldowns ende blot et touch tidligt.