Spil Guider > pc spil > alle pc > Diablo III Skills Artikel CLVI: The Wizard, Passive Skills (4 af 6)

Diablo III Skills Artikel CLVI: The Wizard, Passive Skills (4 af 6)

koldblodige:.
Du beskæftiger 20% ekstra skade på fjender, der er kølet eller frosset
Kolde blooded er en elementær-tema Passiv færdighed. Husk, når man overvejer det, at Cold skade, som standard, forårsager nedkøling og lejlighedsvis Frozen- uanset hvad kilden er, og uanset, om effekten er specifikt nævnt. Ikke alene er denne herlige for boss kampe, hvor du pakker Ray of Frost, men det også kraftigt passer disse close-range Wizards, der bruger Ice Armor til beskyttelse. Siden Chilling Aura får dig til at generere et stort område, hvor fjender kølet, og at området er næsten præcis det område, du ønsker fjender for at være i, så du kan søm dem med dine bedste close-range magi, vil koldblodige altid gavne dig, hvis du er villig til at holde Ice Armor. Dette er ikke nær så anvendelig ellers, og hvis man ikke blot ikke har Nedkøling Aura men også havent 'fik både Blizzard og Ray of Frost, har du sandsynligvis ikke bør gider med denne færdighed. Du også burde nok ikke ændre dine evner valg bare for at give dig mulighed for at bruge dette kvalificerende 20% ekstra skade er en temmelig heftig løft, men hvis din taktik ikke er egnet til de færdigheder, der forårsager chill og frosne, så er du kommer til at tabe mere i ineffektivitet, end du vil få i rå skader numre
Conflagration:.
Når du handler Fire skader til et mål, de tager 10% ekstra skade fra alle kilder for de næste 3 sekunder. Denne effekt er ikke stak med sig selv.
Guiden har stærke Fire angreb, og så Conflagration er lige så velegnet en elementær tema som koldblodige. Den del, der gør Conflagration anderledes er, at hvor koldblodige er fokuseret på Wizard (beskæftiger mere skade på kølet fjender uanset hvad kølet dem), Conflagration er mere udad-fokuseret og en god mulighed for en fyrig Wizard, der opererer i en fest. Skaderne 10% gælder for dine allierede angreb og miljøskader samt, efter alle. Den virkelige vanskelighed her er -keeping- ting under effekten af ​​debuff. De eneste magi, der er tilgængelige til Wizards der -default- at brandskade er Hydra og Comet. Lidt af runework kan ordne at-Fire-skade Velkendt og brand rune for Shock puls- men som helhed Branden færdigheder, som er til rådighed for guiden er lidt upålidelige i deres målretning. Hvis du formår at gøre disse færdigheder arbejde uden Conflagration, dog bør du sørge for det bliver dit tredje Passiv færdigheder, når du er i et parti

Lammelse:.
Når du handler Lightning skade på en fjende, at fjenden har en 8% chance for at blive Bedøvet i 1,5 sekunder.
som med koldblodige, guiden har en masse muligheder, der beskæftiger sig Lightning skader, og det gør Lammelse uhyre nyttig. Den vanskelige del her er, at Lightning skader magi er i en varieret sæt af intervaller, især de mest bemærkelsesværdige Shock Pulse, Storm Armor, og electrocute. Dette gør den dygtighed langt nemmere at bruge til en Wizard variabel rækkevidde. Mærkeligt, det er en af ​​de bedre måder at få en egentlig forsvaret i Storm Armor, da det øger hyppigheden og værdien af ​​bedøvelse fra det elektriske gengældelse, der sagde rustning lader off. Vær opmærksom på at forsøge at læne for meget på Lammelse ikke kun vil få dig uensartede resultater, men også gøre nogle meget underlige ting til dine evner valg. Prøv at undgå at arbejde for hårdt til dine Aktive færdigheder til denne Passive dygtighed, og ikke stole på den Stun effekt at være bæredygtig. Dette er bedst brugt på store grupper af fjender med områdets angreb, såsom med kort rækkevidde med den eksplosive form af Shock Pulse, eller med de fem-target variant af electrocute. Alle de bedre, hvis du kan forbedre dine angreb /​​støbt hastighed.

Relaterede artikler