Diablo III Skills Artikel CLV: The Wizard, Passive Skills (3 af 6)
Prodigy:.
Når du handler skade med en primær færdighed, du genvinde 4 Arcane Power
Prodigy væsentlige vender din klasse tilstand mellem en Generator klasse og en Regenerator klasse. Jeg vil tilføje mere om det senere i en anden artikel, men kernen i det er dette-hvis du har en primær færdighed, som du bruger regelmæssigt og ligesom at bruge, og dine andre aktive færdigheder er meget høj i Arcane Power omkostninger, bør du vælge op Prodigy. Mange Guider ønsker ikke at bruge deres primære Skill, hvis de kan undgå det, og kun holde det op længe nok til at vente på deres Arcane Power pulje at genopfylde. Mens disse Wizards også vil nyde godt af Prodigy, medmindre de har en masse af single-shot høje omkostninger magi (som Meteor), er fordelen vil være overvejende går til spilde. Afhængige af Ray staver eller Arcane Torrent betyder tilbringe din Arcane Strømforbrug gradvist, på en måde, der ikke lader dig piske din primære færdighed i mellem shots- og så for Wizards, der lean på dem, denne effekt er virkelig relativt lille i forhold til dens fordel for en Wizard som veksler Primære Skill angreb med Arcane Orb. Hver guiden bør overveje dette, men Arcane Power pool refills så hurtigt, at mange Wizards faktisk ikke har brug for den dygtighed
Astral Presence:.
Din maksimale Arcane Power stiger med 20 og du genvinde 2 Arcane Power per sekund.
Denne Arcane Power generator leveres med ekstraudstyr, og er langt mere egnet til længerevarende-angreb guiderne end Prodigy. Hvor Prodigy afhængig bryde mellem angreb til at bruge no-cost Primær Skill, er Astral Presence altid tilføje mere Arcane Power til din pool, og derfor meget velegnet til løbende angreb som de Rays eller Arcane Torrent. Hvis du ikke kan lide at bruge din primære færdigheder eller er ikke altid i stand til at bruge det effektivt, er Astral Presence et langt bedre valg for Arcane Power generation end Prodigy. Den øgede Arcane Power pulje betyder også, at Astral Presence er stærkere velegnet til Wizards som alpha strejke end Prodigy is- en større pulje betyder mere Arcane Power til at blæse på en gang
Illusionist.:
Når et enkelt hit tilbud mere end 15% af dit liv i skade på dig, Teleport og spejlbillede refresh.
Dette er en meget nøje rettet færdighed. Undvigende lange varierede Wizards vil ofte elske dette kvalificerende de har tendens til at have svagere forsvar og lavere Life puljer, så de vil tage større hits, når de får hit-og når de bliver ramt det vil normalt være, fordi deres defensive færdigheder nyresten 't til rådighed lige så. Dette er lidt mere farlig end en cooldown forbedring som antydning, men det er langt mere Pålidelig du ved, at de færdigheder, vil være til rådighed, så snart du begynder at få alvorligt angrebet, snarere end håber, at du ikke får for meget i problemer under den (ganske vist korte) reducerede cooldown tid. Wizards, der er bedre forberedt til at tage skade bør ikke engang overveje dette kvalificerende, hvis du er en Wizard close-range og der er noget mindre end en mester nærkamp monster eller en Hammer Lord, som beskæftiger sig så meget skade på dig i en swing, du har langt større defensive problemer end "jeg kan ikke teleportere endnu«.