Wizard passive færdigheder er en interessant Lot, men de er ikke nær så surrogat som dem i Witch Doctor. Akin til de passive færdigheder til rådighed for Monk, de ikke fokusere på de samlede spil mekanik så meget som de gør på Temaer- temaerne element, temaer Arcane Power restaurering eller ledelse, temaer tæt-range eller undvigende funktion, og synes om. I modsætning til Monk passive færdigheder, men, hvilke du vælge bør ikke udelukkende hvilke færdigheder, du vil bruge bestemmes. , En Wizard er snarere bedre stillet regne ud to eller tre aktive færdigheder, som de foretrækker, og derefter vælge Passive Skills, som understøtter disse aktive færdigheder eller den måde guiden bruger dem-og derefter bruge disse Passive Færdigheder til at afgøre, hvilke andre aktive færdigheder er mest gavnlige .
Ved afspilning af en Wizard, vil dine gear valg og playstyle påvirke skill valg, du make og disse valg vil yderligere påvirke dit grej og playstyle. En Wizard, der først virkelig kommer ind i klassen på opdagelsen af, hvor nyttige de anser Spectral Blades dygtighed til at være vil finde sig vælge andre færdigheder til at understøtte at-Ice eller Energy Armor og Blur, for eksempel. For at styrke det, vil de tendere mod redskaber, der øger deres liv totalt, og som har sekundære effekter som smidighed og styrke styrke, Life regenerering, eller angribe hastighed-stedet for redskaber, der tilføjer Arcane Power, Thorns effekter, knockback eller kritisk hit chance. Dette vil igen føre dem til at plukke yderligere kvalifikationer som Diamond Skin, Explosive Blast, og Arcane dynamometer og så videre og så videre.
Hvor spiller en Monk kræver fleksibilitet, spille en Barbarian kan betyde swapping færdigheder ud på en regelmæssig basis, og spille en Demon Hunter betyder en høj grad af taktisk skarphed, spille en Wizard effektivt betyder at finde din retning som tiden går og justere dit spil og dine valg mere og mere kraftigt i den retning jo længere du spiller. Husk, som du vælger dine færdigheder, Aktiv samt Passive, og sørg for, at når en ny Passiv færdighed kommer op, er du enten tage det, fordi det virker i den retning, du allerede i gang, eller ikke tager det fordi det betyder at ændre din funktions- ikke fordi det er almindeligt er kendt for at være "god" eller "dårlige"
Blur:.. Du tager 20% mindre skader fra nærkampe
Denne færdighed er meget klart rettet mod close-range Wizards. Langtrækkende Wizards har generelt et mål om ikke at tage nærkampe til at begynde med, mens variabelt-range Wizards ønsker en færdighed, der er mere bredt anvendelig, og vil også tendens til at undgå nærkampe for det meste. Effekten som helhed er ikke nær så stærk som den medfødte 30% skader reduktion, både barbarer og Monks få, men for sundheds- armor- og dodge-fattig Wizard, det går en lang vej mod at reducere den indgående skader i tæt hold. På tidlige niveauer kan du stole på dette alene, men enhver guiden close-range værd at kigge på vil få brug for andre færdigheder til at øge deres defensive formåen.