Diablo III Skills Artikel CLII: The Wizard, Mastery færdigheder-Archon Sub-Skills
The Archon kommer med et sæt af tre subskills (fire hvis man tæller Annuller, som dybest set lyder "Jeg ønsker ikke at være denne awesome ikke mere"). To af runer for dygtighed aktivere yderligere subskills som du kan bruge, mens i Archon tilstand for i alt fem flotte færdigheder og en, der virkelig kun spørgsmål, hvis du får din røv sparket anyways. Disse Archon færdigheder er latterlig, bare så du ved, så forvent ikke at nogensinde se noget lignende dem til brug andre steder, medmindre en anden klasse får tildelt en "ultimativ form« ligesom Archon.
Arcane blast (Cooldown 5 sekunder):.
Lilla mystiske energi eksploderer fra din hud, der beskæftiger sig 110% våben skader som Arcane skader på alle fjender inden for 10 yards
Sandsynligvis den svageste af alle Archon færdigheder, Arcane blast har den unikke fordel ikke at afbryde alle andre færdigheder, du bruger. Det betyder, at du kan udløse den, mens fyring din Disintegration Wave uden generer at stoppe sagt bølge. Naturligvis, naturligvis, den enkleste måde at bruge Archon er at sidde der i Archon formular strålede ud Disintegration og lejlighedsvis sprænge alt, der forsøger at stikke dig i ryggen. Arcane Blast standard Hotbar slot 1.
Arcane Strike:
ramme jorden foran dig, fremkalde en eksplosion, der beskæftiger 250% våben skader som Arcane skader på alle fjender i område (en cirkel på ca. 5 yard radius).
basen angreb af Archon form Arcane Strike er din tungeste kilde til damage-, men det er lidt af en langsom angreb, der kommer ud kun omkring tre gange i to sekunder. Området effekt er rart, men fordi det er cirkulær, det faktisk ikke virker meget godt på nærkontakt rækkevidde. Stadig, det gør en god midlertidig færdighed, mens du lade din Archon Arcane Power pool refill, da det ikke koster noget
Disintegration Wave (20 Arcane Power per sekund):.
Du udstråler en lilla stråle af energi, der beskæftiger 300% våben skader som Arcane skader hvert sekund for fjender i det og ødelægger ligene af fjender det dræber.
Sandsynligvis den mest magtfulde samlede dygtighed til rådighed i archon form Disintegration Wave er den eneste måde du har at forbruge din Arcane Power som en archon. Dette er faktisk temmelig godt, da skaden overstiger Frost Ray, påvirker en hel linje som brud, og ikke afbrydes af Arcane Blast. Husk, at når du udløser Archon, din Arcane Power Pool straks fylder til maksimum, men ved hjælp af Disintegration Wave forbruger det som normalt
Archon Teleport (Cooldown 10 sekunder):.
Teleport op til 20 yards, uanset forhindringer, fjender, eller terræn mellem dig og dit mål placering.
Archon Teleport er svært at retfærdiggøre. Det er kortere end almindelig Teleport, og da Disintegration Wave når over hele skærmen, der er meget få grunde til at spilde din tid som en Archon repositionering når du kunne dræbe ting i stedet. Især da de andre rune virkninger for Archon er som regel mere kraftfuld. Men selv en reduceret Teleport er en Teleport, og hvis du kan klare at holde længere varighed af Archon, så det kan være værd at bruge
Archon Slow Time (Cooldown 20 sekunder).:
i de næste 8 sekunder, fjender inden for 10 yards af du har deres bevægelser og angreb hastigheder bremset af 40% og projektiler er bremset med 60%.
Archon Slow Time er meget let at drage fordel af . Selvom det ikke er så stærk eller stor som standard Slow Time effekt, selv unruned, er det stadig en kraftfuld defensiv evne, der også holder ting, hvor du kan holde ramme dem. Hvad mere er, i modsætning til standard Slow Time, denne version bevæger sig med Archon, holde det altid i kraft, hvor Archon brug for det mest.