Diablo III Skills Artikel CXXXVII: The Wizard, besværgelse færdigheder-Familiar
Familiar (20 Uforståelige Power):
en lille glødende velkendte svæver over din skulder for de næste 5 minutter. Denne velkendte er uforgængeligt, og angreb nærliggende fjender på dit angreb sats for 20% våben skader som Arcane skader.
Sandsynligvis en af de mindst prangende og komplekse færdigheder til rådighed for guiden, det Velkendt er ikke desto mindre en nyttig og pålidelig kilde til ekstra skade. Det faktum, at det er uforgængeligt og untargetable gør det til en perfekt brand-og-glem spell, så længe du ikke glemmer at opdatere det hvert femte minut. Ulempen ved dette magi er, at de velkendte mål tilfældige fjender i nærheden, så det er skader, du ikke har nogen kontrol over enten. En anstændig måde at presse nogle mere skade for en kortrækkende eller guiden variabel rækkevidde, denne færdighed normalt bliver overset til fordel for en af Armor magi.
Sparkflint (20 Arcane Power ):
en lille glødende velkendte svæver over din skulder for de næste 5 minutter. Denne velkendte er uforgængeligt, øger beskadigelse af alle dine evner og angreb fra 12%, og angreb nærliggende fjender på dit angreb sats for 20% våben skader som brand skader.
Ved handel off god skadetype af Arcane for de mindre ønskelige Fire skadetype, du tænder din bekendt til en buff- en buff mere kraftfuld end Magic Weapon- og det stadig angreb på sin egen så godt. Ikke et dårligt valg på alle for tæt-range Wizards, der ikke har noget imod at springe både Ice Armor og Energi Armor
Dartling (20 Uforståelige Power):.
En lille glødende velkendte svæver over skulderen for de næste 5 minutter. Denne velkendte er uforgængeligt, og angreb nærliggende fjender på dit angreb sats for 20% våben skader som Lightning skader, der har en 100% chance for piercing.
For situationer med fjender bag andre fjender, den Dartling er en flot alternativ form for Familiar. Mens du stadig ikke kan styre ting er målrettet mod det faktum, at angrebene vil ramme deres mål og alt bag det i en linje gør den anvendelig i stærkt overfyldte områder, hvis du kan bo i tæt hold og ikke blive dræbt. En passably nyttig opgradering
Ancient Guardian (20 Uforståelige Power):.
En lille glødende velkendte svæver over din skulder for de næste 5 minutter. Denne velkendte er uforgængeligt, og angreb nærliggende fjender på dit angreb sats for 20% våben skader som Arcane skader. Mens du er under 35% af din maksimale Life, vil det gamle Guardian ophæve alle de skader fra et angreb mod dig en gang hver 6. sekund.
Dette er en temmelig klart forsøg på at sætte Familiar i stand til at konkurrere med de Armor evner som defensiv indstilling. Effekten er meget interessant og kunne være ganske styrkepositioner, hvis ikke for et par uheldige fakta. Først og fremmest kan du normalt forvente at tage seks eller flere angreb i sekundet, hvis du er i tæt hold med nok fjender til at være bekymret, glemme det ene angreb hver seks sekunder. For det andet, behøver Wizards ikke meget holdbarhed. Med Intelligens som deres vigtigste egenskab, at deres bedste forbedringer skader kun øge deres forsvar mod elementært skade, hvilket betyder, at stort set alle nærkampe og en heftig portion varierede angreb kommer til at beskæftige sig fuld skader, så medmindre der er en enorm investering i Vitality og Life , 35% af maksimal Livet er ikke et punkt, en Wizard kan overleve på. Dette forviser brugen af det gamle Guardian til et par bestemte boss-kampe, hvor skaden pr hit ikke er stort nok til at auto-dræbe en skrøbelig guiden, men de hits ikke kommer i hurtigt nok til at overbelaste Ancient Guardian defensiv foranstaltning. Umiddelbart kun Belial kommer til at tænke som passende, at krav, og kun hvis du er god til dodging alligevel. Hvis du har brug for et forsvar ud af dit besværgelse dygtighed, springe dette og se til en Armor. Du sparer dig selv en masse reparationsudgifter og tid
Arcanot (20 Uforståelige Power):.
En lille glødende velkendte svæver over din skulder for de næste 5 minutter. Denne velkendte er uforgængeligt, og angreb nærliggende fjender på dit angreb sats for 20% våben skader som Arcane skader. Mens det velkendte er aktiv, du genvinde yderligere 2 Arcane Power per sekund.
Sandsynligvis den bedste af de Velkendte runer, Arcanot er nyttigt at langtrækkende Wizards- der er dem, der har råd til at springe deres Armor færdigheder for en Velkendt til at begynde med. Lægges dette til din allerede ikke-ubetydelig evne til at komme Arcane Power på egen hånd, vil Arcanot holde dig op at køre på dine stærkere magi i længere tid, end du ellers ville.
Cannoneer (20 Uforståelige Power):
en lille glødende velkendte svæver over din skulder for de næste 5 minutter. Denne velkendte er uforgængeligt, og lancerer miniature Arcane Orbs på nærliggende fjender, der eksploderer for 20% våben skader som Arcane skade med en 6-yard radius.
Sandsynligvis den bedste form for Velkendt for folk, der ønsker at få skader ud af det, det Cannoneer areal-effekt-angreb tage en masse svaghed ud af sit sortiment begrænsning og tilfældig targeting- hvis du er tæt på fjender og de er alle tæt på hinanden, de fleste, hvis ikke alle af dem vil blive ramt, uanset hvem den Cannoneer skyder på. Stadig, en Wizard close-range ønsker en Armor mere end de ønsker dette.