Diablo III Skills Artikel CXXXV: The Wizard, besværgelse færdigheder-Storm Armor
Storm Armor (25 Uforståelige Power): Hus Til de næste 120 sekunder, er du omgivet af knitrende elektricitet, der slår i nærheden (~ 20 yards eller tættere) fjender, der angriber dig for 70% våben skader som Lightning skader. Du kan kun have én Armor stave aktiv ad gangen.
Storm Armor er temmelig meget et spejl til Ice Armor- hvor sidstnævnte dygtighed er en refleksiv forsvar udløst af at blive ramt, Storm Armor er en automatisk lovovertrædelse udløst af nærhed. Det kommer ikke til at have meget, hvis nogen, effekt på hvor meget skade du tager, fordi det ikke rent faktisk gør noget ved at holde dig i live. Der er den lille fordel, altid går med Lightning damage- at fjender kritisk ramt af det får kortvarigt Stunned- men uden en massiv investering i kritisk hit chance dette virkelig er ikke til at gøre en masse om indkommende skader. På grund af det, er denne rustning bedst brugt af en Wizard langtrækkende som en måde at øge skaderne behandlet på fjender, der lukker med dig at nå deres optimale interval.
panser (25 Uforståelige Power): Hus til de næste 120 sekunder, er du omgivet af knitrende elektricitet, der slår i nærheden (~ 20 yards eller tættere) fjender, der angriber dig for 70% våben skader som Lightning skader. Derudover, når du bliver ramt, har du en chance (~ 30%), der skal omkranset i lyn for de næste 6 sekunder som ofte langer ud efter fjender i nærheden og tilbud 50% våben skader som Lightning skader. Du kan kun have én Armor stave aktiv ad gangen.
En ren ekstraudstyr til forbrydelsen Storm Armor, panser fortsat en færdighed for de langtrækkende Wizards, forbedring på Storm Armor evne til at presse ud at sidste bid af skader mod fjender, der lukker med dig eller måske endda vælte de svageste fjender på sin egen, så du kan bekymre sig mindre om dem.
Power of the Storm (25 Arcane Power) :
i de næste 120 sekunder, er du omgivet af knitrende elektricitet, der slår i nærheden (~ 20 yards eller tættere) fjender, der angriber dig for 70% våben skader som Lightning skader, og reducerer Arcane Power pris for alle dine færdigheder ved 3. Du kan kun have én Armor stave aktiv ad gangen.
for dem, der aldrig synes at have nok Uforståelige Power, denne rune er en stor hjælp. Langtrækkende guiderne vil elske Power af Storm, da det lader dem spam deres mere kraftfulde angreb oftere, at reducere antallet af fjender, der overlever til at nå tæt på eller nærkontakt rækkevidde. . Generelt er dette den bedste offensive rune for Storm Armor
Strike Back (25 Uforståelige Power): Hus Til de næste 120 sekunder, er du omgivet af knitrende elektricitet, der slår nærheden (~ 20 yards eller tættere) fjender, der angriber dig for 91% våben skader som Lightning skader. Du kan kun have én Armor stave aktiv ad gangen.
Denne rune er, helt ærligt, imponerende. Mens den øgede skader er ikke dårligt, er at have panser kommer til at pumpe ud langt mere yderligere skade, og det øgede antal af angreb, som den tidligere rune giver en meget større chance for Bedøvelse enhver given fjende. Du burde nok ikke engang gider overveje denne rune
Scramble (25 Uforståelige Power):.
For de næste 120 sekunder, du er omgivet af knitrende elektricitet, der slår i nærheden (~ 20 yards eller tættere) fjender, der angriber dig for 70% våben skader som Lightning skader. Derudover, når du bliver ramt med en nærkamp, er dine bevægelser hastighed steg med 25% i 3 sekunder, men dette boost ikke stable. Du kan kun have én Armor stave aktiv ad gangen.
Scramble er, ligesom de fleste former for Storm Armor, en stor hjælp for langtrækkende guiderne. Bevægelsen boost er en fantastisk måde at flytte, når din tidligere placering er at få overvældet med nærkontakt angribere, og som en troldmand, overvældende dig i nærkamp er ikke svært at gøre takket være din manglende tillid til en egenskab, der forbedrer dit forsvar til våben angreb. Generelt vil langtrækkende Wizards være at vælge mellem dette, panser, og Power af Storm
Shocking Aspect (25 Uforståelige Power):.
For de næste 120 sekunder, du er omgivet af knitrende elektricitet, der slår i nærheden (~ 20 yards eller tættere) fjender, der angriber dig for 70% våben skader som Lightning skader. Derudover, når du score et kritisk hit, en nærliggende fjende vil blive ramt af rustning for 35% våben skader som Lightning skader. Du kan kun have én Armor stave aktiv ad gangen.
Hvis du tilfældigvis er en tæt-range guiden med en tung investering i kritiske hits, der ikke finde de to andre armors mere nyttigt på grund af deres evne til at forbedre din overlevelse, jeg gætte, du kunne bruge chokerende Aspect. Men det er virkelig ikke advisable- mens det forbedrer din skade output lidt, det bare ikke gøre noget for at holde dig på dine fødder, og du har brug for, at mere ud af din rustning effekt end du har brug tilføjet skade. Det gør denne færdighed temmelig meh.