Spil Guider > pc spil > alle pc > Diablo III Skills Artikel CXXXIV: The Wizard, besværgelse færdigheder-Ice Armor

Diablo III Skills Artikel CXXXIV: The Wizard, besværgelse færdigheder-Ice Armor

Ice Armor (25 Uforståelige Power): Hus Til de næste 120 sekunder, er du beskyttet af en barriere af is at Kuldegysninger eller fryser fjender, der ramte du i nærkamp (tilfældig chance mellem de to). Du kan kun have én Armor stave aktiv ad gangen.
Velkendt for alle dem, der brugte Shiver Armor i Diablo II, Ice Armor magi gør temmelig meget, hvad du ville forven- bremser eller stopper tingene efter de rammer dig, reducerer indkommende skader og om nødvendigt, hvilket giver dig en chance for at komme væk. Af de Armor færdigheder, det er den, der er mest nyttige for alle former for Wizard; kortrækkende, langtrækkende, og variabel-range guider kan alle drage fordel af den virkning, denne magi har på nærkontakt angribere. Det er ikke nødvendigvis det optimale valg, men om det er, afhænger af guiden pågældende

Chilling Aura (25 Uforståelige Power):.
For de næste 120 sekunder, er du beskyttet af en barriere af is, der Kuldegysninger eller fryser fjender, der ramte dig i nærkamp (tilfældig chance mellem de to). Derudover fjender inden for 14 yards af du er Chilled og vil fortsat være det i 3 sekunder efter at have forladt dette område af effekt. Du kan kun have én Armor stave aktiv ad gangen.
Den grundlæggende rune for Is Armor er, ligesom kernen dygtighed, nyttige for Wizards af alle typer. Når du ønsker at møde fjender tæt op, det reducerer deres angreb hastighed og deres evne til at komme ind i en god position til at angribe dig-eller ude af position for dig at angribe dem. Når du ønsker dine fjender længere væk, det giver dig en chance for at bakke ud, mens de er forsinket. Uanset hvad, Chilling Aura er en stærk velsignelse

krystallisere (25 Uforståelige Power):.
For de næste 120 sekunder, er du beskyttet af en barriere af is, der Kuldegysninger eller fryser fjender at hit du i nærkamp (tilfældig chance mellem de to). Derudover, når du bliver ramt med en nærkamp, ​​er din Armor steget med 15% i 30 sekunder. Denne effekt kan stable op til tre gange, for en maksimal stigning på 45%, men den udløber, når krystallisere udløber, selv om sin egen varighed ikke er slut endnu. Du kan kun have én Armor stave aktiv ad gangen.
Krystallisere er primært til kortrækkende guiderne. Den panser-styrke effekten er langt mere anvendelig i nærkamp, ​​hvor de fleste fjender beskæftige sig fysiske angreb, der påvirkes af panser, og de fleste close-combat Wizards kan holde styrket rustning bedømmelse op, så længe de har lyst til. Stacked sammen med Chilled /Frosne effekt på fjender, der ramte i nærkamp, ​​du kigger på en alvorligt effektiv form for skadesbegrænsning her

Jagged Ice (25 Uforståelige Power):.
i de næste 120 sekunder, er du beskyttet af en barriere af is at Kuldegysninger eller fryser fjender, der ramte dig i nærkamp (tilfældig chance mellem de to) og beskæftiger 100% våben skader som Cold skade på dem. Du kan kun have én Armor stave aktiv ad gangen.
Jagged Ice er en smule ulige hvis du kommer til at være i tæt hold som guiden, du har brug for overlevelsesevne noget som krystalliserer mere end du har brug for gengældende skader. Hvor Jagged Ice kommer i handy er, hvis du kæmper på området mod store monstre, og mindre, hurtigere nærkontakt skabninger ligesom Fallen eller Imps holde der stod omkring dine vigtigste færdigheder effekter og lukke i med dig. Det faktum, at hver skabning får mindst ét ​​angreb i anyways betyder, at dette ikke er et godt forsvar mod store masser af fjender, og da gengældende skader ikke fungerer godt med effekter, som langsomme indkommende strejker (som Nedkøling og frysning), du re bedre tjent ikke generer med denne rune det meste af tiden. Hvis du har konfigureret din perle slotting at massivt øge din udholdenhed, kan dette være en okay rune, selvom

Ice Reflect (25 Uforståelige Power):. Hus Til næste 120 sekunder, er du beskyttet af en barriere af is at Kuldegysninger eller fryser fjender, der ramte dig i nærkamp (tilfældig chance mellem de to) og har en 25% chance på hver hit at generere en Frost Nova som pr den dygtighed og beskæftige 75% våben skade som Kolde skader på alle fjender ramt af at Frost Nova. Du kan kun have én Armor stave aktiv ad gangen.
Ice Reflect er en rune, der igen er for alle former for guiden. Siden Frost Nova det skaber er præcis ligesom den grundlæggende Frost Nova for den dygtighed (med tillæg af nogle skader), det fryser fjender fast i en temmelig stor radius. Det giver rig mulighed for at enten flygte eller uddele ekstra skade, når det udløser, hvilket gør det effektivt, uanset hvad du ønsker at gøre-så længe det udløser. Ranged-angreb guiderne vil sjældent ønsker at være tæt nok fjender til at tage nok hits, at effekten vil udløse, så for dem er det mere af en automatiseret panikknap, men tæt-range guiderne skal finde denne effekt går ud regelmæssigt.

Frozen storm (25 Uforståelige Power):
i de næste 3 sekunder, en is storm bygger i området omkring dig (ca. en 14-yard radius), der beskæftiger 10% våben skader som Kolde skade i sekundet for at alle fjender i sit område af effekt. For de næste 120 sekunder, er du beskyttet af en barriere af is, der Kuldegysninger eller fryser fjender, der ramte dig i nærkamp (tilfældig chance mellem de to). Du kan kun have én Armor stave aktiv ad gangen.
Temmelig det modsatte af Ice Reflect, Frozen Storm fungerer som en nødsituation knap, du kan udløse, når du får overfyldte. Effekten er ikke værd at Arcane Power pris for hele magi, så det er mere sandsynligt, at være nyttigt for en Wizard langtrækkende der kan drage fordel af den afkølende virkning, at kold skade automatisk har for at komme ud af en farlig situation. Close-range Wizards har bedre rune muligheder for Ice Armor end det.

Relaterede artikler