Diablo III Skills Artikel CXXXXII: The Wizard, Kraft færdigheder-Meteor
Meteor (60 Uforståelige Power):
To sekunder efter du udløser den dygtighed, en fyrig meteor vil smadre ned i jorden på målet placering, der beskæftiger 200 % våben skader som brand skader på alle fjender i sit område (radius omkring 4 yards). Området hit forbliver i brand i 3 sekunder, og beskæftiger 20% våben skader som brand skader på alle fjender inden for det hvert sekund.
Meteor er en gammel favorit færdighed i guiden og Sorceress fra Diablo og Diablo II, og er sådan en ikonisk spell, giver det kun mening, at det ville vende tilbage-den eneste mere forudsigelig tilbage spell bliver naturligvis Blizzard. Meteor kan være lidt vanskeligt at bruge uden bevægelse-begrænsning effects- for sit effekten ikke er stor (selvom det ikke er lille) og forsinkelsen på ankomsten af skaden kan være dødelig, hvis du ikke er forberedt. På den anden side, forsinkelsen er langsom nok til, at det ikke er for svært at forudsige, hvor fjenden vil være. Skaderne er meget rart, selvom det er svært at give omkostninger for flere meteorer. Denne færdighed er bedst brugt mod chefer, medmindre du har slagmarken kontrol til rådighed (din egen eller dine partimedlemmer ') for at holde fjender corralled i et lille område. På trods af den dårlige skader skrive, omfanget af de skader er så højt du er ikke sandsynligt, at tankerne
Molten Impact (60 Uforståelige Power):.
To sekunder efter du udløse dygtighed vil en fyrig meteor smadre ned i jorden på målet placering, der beskæftiger sig 260% våben skader som brand skader på alle fjender i sit område (radius omkring 4 yards). Området hit forbliver i brand i 3 sekunder, og beskæftiger 26% våben skader som brand skader på alle fjender inden for det hvert sekund.
Bare i tilfælde Meteor var ikke beskæftiger sig nok skade endnu, Smeltet Impact er dit første rune. Ikke meget at sige, men 'og derefter jeg gøre det endnu sværere'
Star pagten (35 Uforståelige Power):.
To sekunder efter du udløser den dygtighed, en fyrig meteor vil smadre ned i jorden på målet placering, der beskæftiger sig 200% våben skader som Arcane skader på alle fjender i sit område (radius ca. 4 yards). Området hit forbliver i brand i 3 sekunder, og beskæftiger 20% våben skader som Arcane skader på alle fjender inden for det hvert sekund.
Stjerne pagt er en fantastisk rune for meteorologi ikke kun det løse skader maskinskrivning (ikke at den har brug for det alt for dårligt) til noget mindre hyppigt modstået, det skærer udgifterne til Meteor næsten perfekt i halve. Stjerne-pagten er meget lettere at holde en spærreild af, hvilket gør det langt mere brugbart mod ikke-boss fjender. Oven i det, er det -extremely- sprudlende og skinnende, hvilket er meget sjovt at se
Meteor Shower (60 Uforståelige Power):.
To sekunder efter du udløser den dygtighed, en klynge af syv brændende meteorer vil smadre ned i jorden tilfældigt i nærheden af målet placering (en 12-yard radius område), der beskæftiger 80% våben skader som brand skader hver til alle fjender i deres områder (radius omkring 2 yards).
meteorregn er en konvertering af Meteor, der ikke kun lidt mere effektiv over store knaster (Hi, Azmodan!) end den oprindelige dygtighed, men er også langt mere levedygtige mod klynger af fjender. Omkostningerne er lidt uoverkommelig, men skaden er freqently nok til alle, men udslette selv store klynger af Fallen, som har en vis modstand mod brand, og lade dem nemme rosinerne til din primære færdighed eller et alternativt område færdighed. Bare ikke spilder den mod enkelt person mellemstore mål
Comet (60 Uforståelige Power):.
To sekunder efter du udløser den dygtighed, en fyrig meteor vil smadre ned i jorden på målet placering, der beskæftiger sig 240% våben skader som Cold skader på alle fjender i sit område (radius omkring 4 yards). Området hit forbliver i brand i 3 sekunder, og beskæftiger 24% våben skader som Cold skader på alle fjender inden for det hvert sekund. Enhver skabning beskadiget af enten effekt har sin bevægelse bremset af 60% i 3 sekunder.
Når du har trænet din sigter med Meteor, Comet giver dig en fantastisk ressource for at hindre enlige mål (og små klynger) mens der beskæftiger sig endnu mere skade på dem. Visuelt meget smuk (området effekten er omkranset af høje is stalagmitter), Comet er en fremragende chef-svimlende spell samt nyttige i små chokepoints, som du finder her og der. Som med den oprindelige Meteor, så prøv ikke at stole på den mod fælles mobs- kun tykt klynge grupper af fjender og individuelle magtfulde fjender
flydende (60 Uforståelige Power):.
To sekunder efter du udløse dygtighed, vil en fyrig meteor smadre ned i jorden på målet placering, der beskæftiger sig 200% våben skader som brand skader på alle fjender i sit område (radius ca. 4 yards). Området hit forbliver i brand i 3 sekunder, og beskæftiger 20% våben skader som brand skader på alle fjender i det hver anden. Hvis du score et kritisk hit med den indledende meteor strejke, området hit forbliver i brand i 8 sekunder og beskæftiger 20% våben skader som brand skader på alle fjender inden for det hvert sekund.
Selvom det er lidt upålidelige for de fleste, flydende er en fantastisk rune til kritiske-glade Wizards, da en 8 sekunders varighed på de skader areal er mere end nok til at kalde ned regelmæssige flydende strejker og enten holde et bestemt sted på brand i en stor periode af tids- eller alternativt at indstille en masse områder i brand. Da det er afhængig af kritiske hits, men denne form for Meteor bruges bedst af dem, der kan målrette og tid det virkelig godt at ramme klynger af enemies- det er bare ikke så god mod chefer. Dette er faktisk lidt af en svaghed på den del af rune, da andre end Meteor Shower Meteor former generelt ikke så god som andre alternative evner mod grupper af fjender til at begynde med.