Spil Guider > pc spil > alle pc > Diablo III Skills Artikel CXXXIX: The Wizard, Kraft færdigheder-Wave of force

Diablo III Skills Artikel CXXXIX: The Wizard, Kraft færdigheder-Wave of force

Wave of Force (25 Arcane Power, Cooldown 15 sekunder):
En bølge af energi brister ud til en 16-yard radius fra dig , der beskæftiger 200% våben skader som Fysiske skader, langsommere bevægelse fjender ramt af 60% i 3 sekunder og bankede tilbage alle fjender ramt. Eventuelle fjendtlige projektiler fanget i en bølge af Kraft er kastet tilbage den retning, de kom fra, slående fjender for den samme skade, de ville have gjort normalt.
En kraftig defensiv effekt med nogle andre, gode hjælpeprogrammer, Wave af force er en smule begrænset i at en Wizard enten forsøger at holde fjender fra at komme ind i sin område til at begynde med (i hvilket tilfælde de sandsynligvis have Frost Nova anyways), eller ønsker fjender nærheden at ramme med tæt varierede færdigheder. Alligevel kan have en redundant løsning med Frost Nova være virkelig nyttige, så du kan skifte de to færdigheder og altid har en tilgængelig hver 7-8 sekunder. Projektilet-igen stiger effekten er faktisk meget useful- kombinere det med Slow Time kan samle en masse pile, buglets og andre projektiler på én gang, der beskæftiger sig massiv gengældende skade på varierede fjender.
effektfuld Wave (25 Arcane Power, Cooldown 15 sekunder):
en bølge af energi brister ud til en 16-yard radius fra dig, der beskæftiger sig 200% våben skader som Fysiske skader, langsommere bevægelse fjender ramt med 60% i 3 sekunder , Bedøvelse dem i 2 sekunder og i høj grad banker tilbage alle fjender ramt. Eventuelle fjendtlige projektiler fanget i en bølge af Kraft er kastet tilbage den retning, de kom fra, slående fjender for den samme skade, de ville have gjort normalt.
Den første rune for Wave of force bruges til at forbedre dens evne til at forpurre nærkontakt modstandere, hvilket gør det en meget stærkere værktøj til langtrækkende guiderne at beskytte sig selv. Mens Stun er rart, det overlapper med Slow effekt, så der er en grænse for, hvor meget der forbedrer. Den virkelige fordel er i den øgede knockback distance, som virkelig kan sætte nærkontakt monstre tilbage i deres forsøg på at mangle dig
Kraft Affinity (15 Arcane Power, Cooldown 12 sekunder):.
en bølge af energi brister ud til en 16-yard radius fra dig, der beskæftiger sig 200% våben skader som Fysiske skader, langsommere bevægelse fjender ramt af 60% i 3 sekunder og bankede tilbage alle fjender ramt. Eventuelle fjendtlige projektiler fanget i en bølge af Kraft er kastet tilbage den retning, de kom fra, slående fjender for den samme skade, de ville have gjort normalt.
Kraft Affinity reducerer omkostningerne til Bølge af force drastisk, hvilket er rart. Endnu vigtigere, det matcher cooldown af Bølge af Kraft som i Frost Nova, lade de to alternative hver 6 sekunder i stedet for hvert 3. sekund. Dette er en massiv stigning i defensiv kapacitet til langtrækkende guiderne, hvilket gør dem skræmmende for nærkontakt monstre. Selv kortrækkende guider kan bruge denne rune med kombinationen af ​​færdigheder til at forfølge klynger af fjender om terrænet og gentagne gange hindrer dem med lammende inaktivitet.
En konsekvent Wave (25 Arcane Power, Cooldown 15 Sekunder):
en bølge af energi brister ud til en 16-yard radius fra dig, der beskæftiger sig 260% våben skader som Fysiske skader, langsommere bevægelse fjender ramt af 60% i 3 sekunder og bankede tilbage alle fjender ramte en kort afstand. Eventuelle fjendtlige projektiler fanget i en bølge af Kraft er kastet tilbage den retning, de kom fra, slående fjender for den samme skade, de ville have gjort normalt.
Bedst anvendes af en Wizard kortrækkende, du presser Wave reducerer afstanden fjender bliver kastet tilbage af dygtighed, i bytte for en stor stigning i skader behandlet. Dette gør den dygtighed en fremragende åbner eller efterbehandler til kamp, ​​alt efter hvorvidt du huske den lille knockback og forfølge dine fjender til at dræbe dem. Hvis du spiller i et parti, vil dine nærkontakt allierede formentlig foretrække, at du bruger denne form for dygtighed
Teleporting Wave (25 Arcane Power, Cooldown 15 Seconds):.
En bølge af energi brister ud til en 16-yard radius fra dig, der beskæftiger sig 200% våben skader som Fysiske skader, langsommere bevægelse fjender ramt af 60% i 3 sekunder og teleporting dem til tilfældige steder. Eventuelle fjendtlige projektiler fanget i en bølge af Kraft er kastet tilbage den retning, de kom fra, slående fjender for den samme skade, de ville have gjort normalt.
Til brug som en sheerest-akut effekt, Teleporting Wave erstatter knockback effekt med en tilfældig teleport. Brug ikke dette, hvis du har nærkontakt allies- de vil være frustrerede uendelige ved den måde fjender flyttes til tilfældige steder, der ofte vil være vanskeligt eller tidskrævende at nå. Ranged angreb partimedlemmer, på den anden side, vil sandsynligvis have en blast
Exlpoding Wave (25 Arcane Power, Cooldown 15 Seconds):.
En bølge af energi brister ud til en 16-yard radius fra dig, der beskæftiger sig 200% våben skader som Fysiske skader, langsommere bevægelse fjender ramt af 60% i 3 sekunder og bankede tilbage alle fjender ramt. Eventuelle fjendtlige projektiler fanget i en bølge af Kraft er kastet tilbage den retning, de kom fra, slående fjender for den samme skade, de ville have gjort normalt. Enemies ramt af bølgen har en 40% chance på landing til at oprette en sekundær Wave of force med en mindre radius, der beskæftiger 100% våben skader som Fysiske skader og knockback til andre fjender i sit område.
Hvis du finde dig selv at bruge en masse tid på stærkt trafikerede skærme fulde af fjender, vil denne form for Bølge af force være ideel, skaber en kaskade effekt, der kan sende fjender spreder over det hele og uddele skade som slik. Hvis du bruger denne rune, dog ikke bruger Exploding Wave på kampe med et lille antal enemies- du kan finde dig selv mangler det syv sekunder senere, da en gruppe af mestre med Minion modifier pram på skærmen og slå dig ned .

Relaterede artikler