Diablo III Skills Artikel CXXXVII: The Wizard, Defensive færdigheder-Slow Time
Slow Time (Cooldown 20 sekunder):
Du opretter en skæv zone ud til en radius på omkring 16 værfter, som bremser fjende bevægelse med 30% og fjendens angreb hastighed med 20%, og reducerer hastigheden af fjendtlige projektiler med 90%. Dette område af effekt holder stille, selvom du bevæger dig, og varer i 8 sekunder.
Slow Time er en meget kraftfuld defensiv dygtighed, især kombineret med skadelige zoner som Blizzard eller færdigheder som Wave of force. Det faktum, at det reducerer kun fjender gør det til en meget praktisk kombination af en sikker zone og en obstacle- da fjendtlige projektiler drastisk bremset, bliver det let at undvige næsten enhver varierede angreb ved at flytte ud af vejen. Denne færdighed er også meget party-venlige
Miasma (Cooldown 20 sekunder):.
Du opretter en skæv zone ud til en radius på omkring 16 værfter, som bremser fjende bevægelse med 30% og fjendens angreb hastighed med 20%, og reducerer hastigheden af fjendtlige projektiler med 90%. Dette område af effekt holder stille, selvom du bevæger dig, og varer i 8 sekunder. Fjender og projektiler, der kommer ud af boblen er fortsat påvirket af den for de næste 3 sekunder.
Miasma øger effekten af Slow Tids- men kun for karakterer, der skjuler sig bag det snarere end i den. Stadig, det lader guiden taktisk oprettet en "kamp område", der giver en massiv fordel for spillere, der opholder uden for det modsatte fjender. Det kræver lidt mere bevægelse og positionering end basen dygtighed, men når du bruger den med en fest, det er værd at det. Brug Miasma mens du spiller solo er inadvisable- du spilde en rimelig bid af den udvidede effektive varighed løbe ud den anden side, hvis du forsøger at bruge det i videst muligt omfang, og hvis du opholder dig i langsommere område, vil du næppe mærke til Runes . effekt
Time Warp (Cooldown 20 sekunder):
Du opretter en skæv zone ud til en radius på omkring 16 værfter, som bremser fjende bevægelse med 30% og fjendens angreb hastighed med 20 %, og reducerer hastigheden af fjendtlige projektiler med 90%. Dette område af effekt holder stille, selvom du bevæger dig, og varer i 8 sekunder. Fjender inden boblen tage 20% mere skade.
Close-range guiderne vil elske denne færdighed, da det forsinker indkommende skader og giver muligheder for at uddele endnu flere tæsk end normalt. Dette er også en meget sjov rune til fest leg, især hvis du har nærkontakt allierede siden bremset fjender har en hårdere tid at komme ud af vejen. I modsætning Miasma dog, denne færdighed er lige så rart alene eller med venner
Tid Shell (Cooldown 20 sekunder):.
Du opretter en skæv zone ud til en radius på omkring 10 yards som bremser fjendens bevægelser med 80% og fjendens angreb hastighed med 20%, og reducerer hastigheden af fjendtlige projektiler med 90%. Dette område af effekt holder stille, selvom du bevæger dig, og varer i 8 sekunder.
Time Shell er især potente bruges med zoner af damage- hvis du arbejder med en Witch Doctor, en Demon Hunter, eller et jordskælv-hjælp barbar, de vil elske dig super-hårdt for Time Shell. 80% er en meget høj og meget sjælden grad af langsom, og det er en af kun to eller tre måder at få it og når den er hæftet på en fantastisk defensiv færdighed ligesom Slow Time, desto bedre. Ikke så let at drage fordel af solo, men hvis du stole på skader zones- navnlig gennem Valgfag Mode- kan du presse nogle ekstra magt ud af det
al fremtid (Cooldown 16 sekunder).:
Du opretter en skæv zone ud til en radius på omkring 16 værfter, som bremser fjende bevægelse med 30% og fjendens angreb hastighed med 20%, og reducerer hastigheden af fjendtlige projektiler med 90%. Dette område af effekt holder stille, selvom du bevæger dig, og varer i 8 sekunder.
Ville det ikke være rart, hvis du kunne have Slow Time aktiv halve tid i stedet for 2/5 af tiden ? Blizzard klart tænkt så- og evighed beviser både dig og dem lige på det. Øge frekvensen af sådan en nyttig færdighed er utroligt, og giver dig en stærkt forbedret niveau i forsvaret, samt langt flere muligheder for at angribe ustraffet.
Stretch Time (Cooldown 20 sekunder) :
Du opretter en skæv zone ud til en radius på omkring 16 værfter, som bremser fjende bevægelse med 30% og fjendens angreb hastighed med 20%, og reducerer hastigheden af fjendtlige projektiler med 90%. Dette område af effekt holder stille, selvom du bevæger dig, og varer i 8 sekunder. Allierede af jeres har deres angreb hastighed steg med 10%, mens i denne boble.
Dette er en rent-party-play rune, da du ikke drage fordel af den øgede angreb hastighed det giver. Det er svært at sige, om dette eller Time Warp er mere nyttigt for fest afspilning denne ene er en smule mere abusable af varierede angribere, hvor Time Warp er stærkere for nærkontakt allierede og bedre for dig, når du er solo. Hvis du ikke er sikker, så spørg dine partimedlemmer hvilken effekt de vil hellere have.