Diablo III Skills Artikel CXXXVI: The Wizard, Defensiv færdigheder-Diamond Skin
Diamond Skin (Cooldown 12 sekunder):
Din krop er dækket med et lag af diamanter, der varer indtil det absorberer en mængde skade baseret på dine niveau (10853 på niveau 60) eller seks sekunder forløbe, hvad der kommer først.
Diamond Skin er en meget flot defensiv færdighed for Wizards, der ønsker at være i stand til at stå deres ground så tæt hold Wizards bør tage note. Det er værd at bemærke, at dygtighed afhænger af dit niveau kun, så når du når level 60 det vil begynde gradvist værre. Dette afhjælpes noget af forbedringer i gear, men ikke nok til at sikre, at den forbliver relevant på alle tidspunkter. Overvej at bytte den til noget andet i lategame. Det er sagt, de seks sekunders varighed er vidunderligt, så du bo i Diamond Skin halvdelen af tiden, så længe du husker at udløse det, når det kommer op.
Crystal Shell (Cooldown 12 Sekunder):.
din krop er dækket med et lag af diamanter, der varer indtil det absorberer en mængde skade baseret på dit niveau (21707 på niveau 60) eller seks sekunder forløbe, hvad der kommer først
Ved at fordoble den skade kapacitet Diamond Skin, Crystal Shell lader dig udholde endda boss-kampe i nærkontakt rækkevidde eller skader zoner for meget af sin maksimale varighed. Hvis du opdager, at din Diamond Skin ofte bryder før dens tid løber ud, er dette en god rune at samle op. Som med base dygtighed, vil du langsomt vokser det efter level 60, så kig ind i en erstatning omkring dette tidspunkt
Prism (Cooldown 12 sekunder):.
Din krop er dækket med et lag af diamanter, der varer indtil det absorberer en mængde skade baseret på dit niveau (10853 på niveau 60) eller seks sekunder forløbe, hvad der kommer først. Omkostningerne (eller pr-sekund omkostninger) af alle dine Arcane Power forbrugende færdigheder reduceres med 7, mens Prism er aktiv.
For dem, der har brug for at fortsætte dumping deres Arcane Power mens deres beskyttelse er aktiv, Prism er en fantastisk måde at øge din effektivitet og holdbarhed på samme tid. Selvom dette ikke er så rart som at forbedre sin defensive aspekt, vil det stadig holde dig på dine fødder i løbet af en vital tid, og bruges i midten af tømme din Arcane Power pulje kan lade dig parabol ud tonsvis af ekstra skade i en knivspids. I situationer, hvor du kun har brug for en af disse to effekter (forbedret forsvar og forbedret effektivitet), er det strengt ringere, selvom
Mirror Skin (Cooldown 12 sekunder):.
Din krop er dækket med et lag af diamanter, der varer indtil det absorberer en mængde skade baseret på dit niveau (10853 på niveau 60) eller seks sekunder forløbe, hvad der kommer først. Når et angreb er skader absorberes af Mirror Hud, det handler halvdelen af den absorberede skade tilbage til hackeren.
Mirror Skin er en cool idé, der desværre er ineffektiv med den tid, den bliver tilgængelig, og hurtigt bliver endnu værre. Den enorme mængde af Life besat af højere-end monstre og afhængigheden af de fleste klasser på reduktion skader snarere end massive Life puljer betyder, at gengældende skaden er simpelthen ikke nok til at være værd at bemærke, at kun en lille brøkdel af de skader en guide kan pumpe ud med mere aktivt offensive færdigheder. Chancerne er, vil du ikke ønsker at bruge denne
Enduring Skin (Cooldown 12 sekunder):.
Din krop er dækket med et lag af diamanter, der varer indtil det absorberer et beløb på skader baseret på dit niveau (10853 på niveau 60) eller otte sekunder forløbe, hvad der kommer først.
ved at forhale varigheden af Diamond Skin, Enduring hud formodes at forblive aktive længere. Desværre, den måde skader skalaer og mængden af skader indgående betyder, at din Enduring hud vil normalt blive overbelastet før seks sekunder passerer, nevermind otte, så denne rune er egentlig ikke så stor. Hvis du kan lide at udløse Diamond Skin før du kører i kamp, selv om, og se det nogle gange løber tør, før du virkelig begynder at tage hits, kan du ønsker dette-men det meste af den tid, du har brug for mere skade absorption, ikke mere tid.
Diamond Shards (Cooldown 12 sekunder):
din krop er dækket med et lag af diamanter, der varer indtil det absorberer en mængde skade baseret på dit niveau (10853 på niveau 60) eller seks sekunder forløbe, hvad der kommer først. Når den dygtighed udløber, enten på grund af skader eller tid, det beskyttende lag eksploderer ud af dig, der beskæftiger sig 155% våben skader som fysisk skade på fjender inden for en kort (~ 5 yard) radius.
Denne idé er cool i koncept- men igen fattige i udførelse. Hvis du er omgivet af nok fjender, at 155% våben skader på alt i nærheden er stort, er du sandsynligvis kommer til at dø af massiv stump og skarp traumer meget hurtigt. Hvis du ikke er i en situation, hvor der kommer til at ske, så skaden vil blive behandlet til nogle nok fjender, som du ikke virkelig pleje meget. Der er nogle hjørne tilfælde, for det meste mulig via Valgfag tilstand, men generelt er det ikke virkelig værd at bruge.