Diablo III Skills Artikel CXXVIII: The Wizard, Primary færdigheder-Shock Pulse
Shock Pulse:.
Udspringe 3 elektriske impulser langs jorden, der bevæger sig uberegneligt og håndtere 105% våben skader som Lightning skader på ét mål hver < br />
Denne magi vil være meget velkendt for enhver, der befandt sig ved hjælp Charged Bolt i Diablo II. Ligesom sin forgænger, denne magi er meget svært at faktisk ramt med på dens længere rækkevidde, men kan være sønderlemmende effektive i nært hold, så ofte to eller endda alle tre bolte vil ramme det samme mål. Hvis du føler, at du ikke ønsker at bekymre sig om fjernere fjender, dette er langt overlegen i forhold til Magic Missile, men forsøger at bruge det på mellemlang rækkevidde kan bevise både frustrerende og forgæves.
Eksplosive Bolte:
udspringe 3 elektriske impulser langs jorden, der bevæger sig uberegneligt og håndtere 105% våben skader som Lightning skader på ét mål hver. Enhver mål dræbt af en af disse bolte eksploderer i et anfald af elektricitet, der beskæftiger 70% våben skader som Lightning skader på alle fjender inden for 10 yards.
En utrolig praktisk crowd-clearing spell, Explosive Bolte stadig lider fra lammende manglende evne til at gøre meget på mellemlang rækkevidde (hvor det har en tendens til peter ud, at være ude af stand til langtrækkende), men burst effekt det har på håndlangere det dræber gør for meget. I et overfyldt område, 10 yards er en overraskende lang vej, og slagsmål som Iskatu kan hurtigt gengives moot- da rune tæller mål dræbt ved eksplosionen, som blive dræbt af boltene, de så eksplodere så godt, og du kan klare ud bemærkelsesværdigt store områder, eller handle meget flot skader på mere kraftfulde dæmoner, der lurer i midten af grupper af håndlangere. Stadig, på senere niveauer, dette begynder at få overskygget da selv håndlangere blevet markant holdbart
Fire Bolte:.
Udspringe 3 pulser langs jorden, der bevæger sig uberegneligt og håndtere 137% våben skader som Fire skader på ét mål hver.
Smukke Crimson bolte, der beskæftiger sig brandskader, Fire bolte har overraskende lidt at tilbyde, de skader stigningen er rart, men skaden type er oftere modstået end Lightning, og det ændrer ikke funktionaliteten af basen dygtighed på alle. Generelt, hvis du kunne bruge Fire Bolte, vil du gerne Eksplosive Bolte mere
Piercing Orb:.
Udspringe en pulserende elektrisk ORB langs jorden, der beskæftiger 105% våben skader som Lightning skade på eventuelle fjender den passerer igennem.
Piercing Orb er meget mere kontrollerbar end Shock Pulse, men det stadig kun har en rækkevidde, der lader den nå halvvejs til kanten af skærmen. Da skaden forbliver den samme, er det stadig er gangbar som en måde at rydde ud klynger af håndlangere, men igen- hvis du beskæftiger sig med klynger af håndlangere, er mere tilbøjelige til at være praktisk Eksplosive Bolte. Den eneste reelle fordel Piercing Orb er, at det faktisk rammer dine mål på mellemlang range- som kan være en stor fordel i forhold Shock Pulse, men på dette niveau, du har bedre alternativer.
Lightning Affinity :
udspringe 3 elektriske impulser langs jorden, der bevæger sig uberegneligt og håndtere 105% våben skader som Lightning skader på et mål hver, samt genoprette 2 Arcane Power når de rammer noget
Selvom genvinde. Arcane Power er rart, det rent faktisk virker ud til at være en værre aftale for det end at bruge Magic Missile s Arcane Power rune. Da Shock Pulse ikke kan ramme pålideligt ved middel rækkevidde, eller overhovedet på lang afstand, er du kun kommer til at genvinde 2 Arcane Power meste af tids- og hvis du er i tæt hold, er du bedre stillet ved hjælp Eksplosive Bolte til rent faktisk at dræbe, hvad du er chokerende og ikke har brug for Arcane Power til at begynde med
Living Lightning:.
Opret en lille lyn enhed, der driver fremad langsomt og angreb fjender i nærheden for 37% våben skader som Lightning skader.
Living Lightning viser et interessant alternativ til eksplosive Bolte til at angribe klynger af fjender. Da den enkelt enhed bevæger sig lige fremad, er det faktisk muligt at målrette en gruppe ved middel eller endnu længere svinger med den enhed, og det faktum, at det hele tiden angriber fjender i nærheden betyder, at det kan afvikle gøre betydelig skade, selv om det faktisk ikke dræbe noget. Generelt dit valg af runer til Shock Pulse bliver mellem dette og eksplosive Bolte.