Guiden er måske overraskende, det mest blandede rækkevidde karakter klasse i Diablo III. Mens Barbarian og Monk primært tæt hold kombattanter, der har et par muligheder for mål, der er uden for rækkevidde og flere defensive evner til at holde dem i live, guiden har en række færdigheder, som er rettet mod beskyttelse og gengældelse i nærkamp, men normalt ikke ligeglad med, om deres fjende er inden for rækkevidde eller ej. Hvis Demon Hunter og Witch Doctor har en masse langtrækkende angreb og en batch af tæt-range evner, enten er gearet til at få dem ud af tæt hold eller mod at bruge lige før undslippe tæt hold, guiden har et rimeligt antal angreb, der når hen over skærmen, og deres close-range færdigheder er rettet mod overlevende nærkontakt og enten ind eller ud tæt hold baseret på, hvad spilleren foretrækker.
grund af denne blanding af evner, og mangel på de skader 30% reduktion, der følger med at være en melee klasse, guiden vil have mere end nogen anden klasse til at oprette en suite af færdigheder, som giver dem muligheder for både tæt og lang rækkevidde, så de kan stadig uddele skade uanset hvor de og deres fjende er. De har nok holdbarhed, al deres tid tæt på en fjende ikke behøver at blive brugt enten febrilsk dræbe det nu eller flugt, men ikke så meget, at de kan bruge al deres tid i nærkamp. Dette giver guiden en form for fleksibilitet, som er i modsætning til nogen af de andre klasser i øjeblikket i spillet. Det betyder også, at guiden, mere end heksen læge og langt mere end Demon Hunter, kan faktisk drage fordel af ikke-varierede våben, der beskæftiger sig med høj skader og har store Intelligence bonusser. Nogle Wizards vil også nyde godt majorly investere deres gear valg i handel en vis mængde intelligens og andre offensive boosts for øget Liv og lignende defensive effekter.
Et af de vigtige kvaliteter af guiden som en klasse i forhold til de andre, er, at mens de ikke har nogen færdigheder som genopretter deres ressource pool, ligesom Witch Doctor, det også er en meget lille pulje kun større end Barbarian s Fury poolen og Demon Hunters Focus pool på standardstørrelsen . På grund af dette, en høj pris er sådan en begrænsende faktor på en færdighed, at kun tre kompetencer i hele deres sæt har både en Arcane Power omkostninger og en Cooldown, og kun en af disse cooldowns er mere end 15 sekunder. Det betyder, at guiden kan bruge en masse mindre tid på at fokusere på, når de bruger deres evner til at styre deres ressourcer, og mere på, når de bruger deres evner til at passe til situationen. Det betyder, at selv to troldmænd med identisk rune udvalg kan spille meget forskelligt.