Diablo III Skills artikel CXXV: Witch Doctor, Theorycraft Tre-Midget Storm
Denne build udnytter Fetish Syncophants og andre Fetish-orienterede færdigheder til at have en masse håndlangere kører rundt gør deres egne uafhængige ting. Dette giver dig mulighed for også at drage fordel af Vision Quest nemt, og så andre færdigheder er udvalgt på baggrund af to ting-der har fire hotkey færdigheder, der køling ned det meste af tiden, og skabe endnu flere væsner at vandre rundt uafhængigt af hinanden. Dette betyder ikke blot Zombie Dogs, men også Creepers, forvirrede fjender, og andre uafhængigt virkende dygtighed effekter
Primær Skill:.
Corpse Spiders (springende Spiders)
Sekundært Skill:
Firebats (Hungry Bats)
Defensiv Skill:
Summon Zombie Hunde (Final gave)
Terror Styrke:
Mass Confusion (Decentralisering)
Decay Styrke:
Wall of Zombies (Creepers)
Voodoo Styrke:
Fetish Army (Legion of Daggers)
Passive Færdigheder:
Fetish Syncophants, Vision Quest, Tribal Rites
valget af Fetish Syncophants og Tribal Rites er temmelig obvious- de Syncophants og hæren, som nyder godt af Rites, både generere Fetishes. Leaping Edderkopper er den mest potente af de primære færdigheder til rådighed for dette Setup ikke på grund af de skader, som plage Tudser beskæftiger mere skade en stor del af tiden, men fordi edderkopper vil springe til nye mål, så snart deres nuværende er døde, og dygtighed er så hurtig og billig, at mens Vision Quest er genpåfyldning din Mana puljen vil du afvikle generere en masse ikke kun edderkopper, men en masse chancer for flere Fetishes. Tilkald Zombie Hunde er valgt for to grunde-først, mens Zombie Hunde er ikke meget holdbare på senere niveauer, ikke kun er det stadig tre flere organer på banen, men også det kan du tack Final gave på, som faktisk belønner dig for at lade hunde dø. Dette giver også i form af Mass Confusion, der genererer endnu mere Zombie Hunde, der skal bruges, da det sparker op flere hunde (hvilket betyder flere sundhedsmæssige kugler) og vender nogle af dine fjender i midlertidige håndlangere så godt.
Efter alt at brugen af Hungry Bats er næsten en eftertanke, men det giver dig en god kanal til at sætte dit massive Mana fond (tak til Vision Quest og fire cooldowns) ind, og da flagermus hjem i på mål, du behøver ikke engang at forestil- og mens effekten ikke er teknisk gydende håndlangere, det helt sikkert ser ud og mål, som om du var.
du kan opleve, at dette build, takket være den enorme mængde af kram det genererer, er ikke så stor med mange partier i multiplayer spil-men hvis du er en del af en gruppe, der mangler en nærkamp karakter, kan du opleve, at samme problem ved at blive en fordel i stedet.
Hvis du opdager, at de mange zombie Hunde og deres sundhedsmæssige kugler ikke er til din smag, kan du altid gå med Hex (Hedge Magic) og Mass Confusion (Mass Hallucination) til at helbrede, forstyrre en fjende, og blinker ud ekstra skade, mens du stadig har de fire cooldowns at udløse Vision Quest og også gydende tingene over slagmarken.