Diablo III Skills artikel CXXII: Witch Doctor, Passive Skills (6 af 6)
alvorlig uretfærdighed:
Når en fjende dør inden for 8 yards af dig, steg med effekter, der øger din pickup rækkevidde, du genvinde en% af din maksimale liv og Mana og alle dine spells på cooldown forhånd en ekstra sekunder.
Denne færdighed er en særlig klæbrig situation. På den ene side er det meget rart for en tæt-range Witch herr doktor på den anden side, de Witch Doctor færdigheder, som har brug for det mest for deres lange cooldowns er ikke rigtig der hører en tæt i Witch Doctor. Ikke så sige, at en Witch Doctor, der fokuserer på deres nærhed magi ikke kan gavne en Lot mere end et par af de tæt-range færdigheder har korte cooldowns hvor blot et par kills vil skære ventetiden med så meget som 20%. Selvfølgelig, så tæt-range Witch Doctor sidder fast med valget mellem alvorlig uretfærdighed, Spirit Vessel, og Rush af Essence. Ikke en let at lave.
Mere især vil en Witch Doctor, som er Fetish-fokuserede, med Fetish Syncophants og Tribal Rites, har flere af de længste cooldowns klassen kan få på dem, og Grave uretfærdighed kan gå en lang vej gennem varigheder af disse cooldowns at reducere længden af deres venter. de har dog en spejling problem-mest sådanne Witch Læger vil ikke ønsker at indtaste tæt hold, hvis de kan undgå det, og 8 yards er meget tæt hold. Selv pickup gear kan kun hjælpe, at så meget, som du normalt er at ofre andre fordele, såsom øget statistik, angreb hastighed, eller bevægelse af hensyn til pickup fordel. Det betyder, at mens alvorlig uretfærdighed kan dragende til stort set alle Witch Doctor, vil kun de tæt-range tegn faktisk være i stand til at bruge det til nogen mærkbar fordel. En trist kendsgerning, men en sand én alligevel
Tribal Rites:..
Dine cooldowns for Fetish Army, Big Bad Voodoo, og Hex er alle reduceret med 25%
Denne færdighed er både kraftfuld og svag- sin magt ligger helt i det faktum, at det barberer 30 sekunder væk fra cooldowns for Fetish Army og Big Bad Voodoo (ca. 17 off Fetish Army, hvis du har cooldown rune for at dygtighed aktiveret , men at bringe det fra næsten-70 sekunder til en flad 50 i cooldown tid er meget rart anyways). Det er svag i, at det kun berører tre særlige kvalifikationer. Hvad mere er, hvis du spiller i standardtilstand, du kan ikke engang dem alle tre tilgængelige på samme tid. Alligevel igen- Valgfag tilstand dukker op at redde dagen, så at sige, og når du -do- have alle tre færdigheder, bliver simpelthen fantastisk Tribal Rites. Alle tre af disse færdigheder er meget magtfulde, som du ønsker at have til rådighed, specielt hvis du pludselig løber ind i en meget hård FIGHTER der kan ske en masse i senere vanskeligheder af spillet. Denne færdighed kan du bruge dem uden at skulle helt flipper ud over ikke at have dem tilgængelige i den pludselige tilsynekomst af et sæt champions øjeblikke efter du endelig vælte en unik monster, der er gjort en temmelig godt stykke arbejde med at sparke din røv. Det kombinerer også ganske godt med Fetish Syncophants dygtighed, så du kan drage fordel af det endnu oftere, da alle tre af de færdigheder, det fremskynder er på Fetish Syncophants dygtighed liste.
< br /> meget ligesom Monk, heksen Doctor passive færdigheder alle skabe deres egne kategorier, der definerer forskellige typer af Witch Doctor langt flere end de aktive færdigheder gør. Også gerne Monk, disse kategorier er ikke den slags, der er umiddelbart indlysende. Faktiske statistik i spillet, såsom kritisk hit chance, ikke definere eller specielt egner sig til eller mod nogen af disse typer, med undtagelse af pickup-range gear og dens effekt på den passive 'aura' kompetencer til rådighed for en heks Læge. Dette gør det meget nemt at ændre, hvordan dine Witch Doctor funktioner, som godt siden hvilket gear du vælger, er det usandsynligt at have meget indflydelse på hvilke færdigheder, du vælger, kan du meget nemt ændre, hvad du gør-og det gør det nemt at blande tingene rundt passer bedre til din gruppe i multiplayerspil.