Diablo III Skills artikel CXXI: Witch Doctor, Passive Skills (5 af 6)
Rush af Essence:
Når du kaster Haunt, forfærde, Mass Forvirring, Soul Harvest, Spirit Barrage, eller Spirit Walk, du genvinde Mana svarende til 30% af den dygtighed s Mana koste over de næste 10 sekunder.
Dette kan, mærkeligt, faktisk kombineres pænt med Spirit Vessel i en kortrækkende Witch Doctor, selvom det betyder at droppe Bad Medicine , og som vil gøre dig betydeligt mere sårbare i nærkontakt rækkevidde. På den anden side, forsøger at afhente hele partiet af magi, der nyder godt Rush af Essence har skåret ned dine muligheder for uddelingen af Poison skader temmelig alvorligt. Det virkelige spørgsmål er her, om du forventer at være i nærkamp med fjender med fokus på dig eller ej. Hvis ikke, kan du slippe Bad Medicine og drage fordel af din allierede evne til at distrahere fjender med straffrihed, da forfærde, Mass Forvirring, Spirit Walk og Spirit Vessel alle vil give dig beskyttelse nok for lejlighedsvise uheld. Hvis du er at finde dig selv i fokus for en masse fjendtlig aggression, er du nødt til at vælge mellem Spirit Vessel for sikkerhed, eller Rush of Essence for løbende funktion. Det er et svært valg, og du skal være i stand til at bedømme hyppigheden og varigheden af dine kampe, og hvad der rent faktisk stiller mere eller mindre fare for dig, før du rent faktisk beslutter sig for en eller anden retning at gå i.
Vision Quest:.
Når 4 eller flere af dine færdigheder er på cooldown, dine mana regenerering stiger med 300%
Mærkeligt, via Valgfag mode denne færdighed går rigtig godt med tribal Rites- ved at tage en masse færdigheder med lange cooldowns, hvoraf de tribal Rites færdigheder er en stor del, kan du sikre massiv mana regenerering og derefter bruge det til magten magi, der normalt for mana-sulten spam, mens du venter for cooldowns til slut. Virkelig, det er den primære anvendelse til dette kvalificerende en masse af dine cooldowns vil være forholdsvis kort som en Witch Doctor, så du kan ikke rigtig stole på at have de fleste af dine muligheder slukke en masse af den tid-udover, det er ikke en meget sjov måde at spille i de fleste tilfælde
Fierce loyalitet:..
dit kæledyr får 100% af gavn for dine torne og Life regenerering effekter fra dit udstyr
Kæledyr Kæledyr kæledyr. Hvis du er rustet til en -lot- liv regenerering, kan dette kombineres med Jungle Vitality og Zombie Handler for at holde din zombie Hunde og Gargantuan brugbare længere, men på dette tidspunkt du investerer alle tre af dine Passives i holde to af dine aktive færdigheder viable- og det er en frygtelig høj udgift for at have kæledyr. Indtil Zombie Hunde og Gargantuan er faste, denne færdighed er simpelthen en dårlig idé, så du bør generelt være at ignorere det. Når de er faste, dog bør denne færdighed vise sig uhyre nyttig, især med tunge Thorns gearing som der vil hjælpe dine fire-fem selvstændige tanke holde opmærksomheden væk fra dig, så du kan sprænge ansigterne ud af ting, mens de tygger på dine zombier . Life regenerering er lidt sværere at stole på, men nogle spillere vil finde sig at løbe ind i mere af det, end de gør i Thorns. Desværre, mens det forbedrer dine zombier 'holdbarhed, vil det ikke gøre så meget ved at holde fjender fra din ryg, så bør du nok ikke bekymre dig om, at for meget medmindre dine zombier dør ofte, og du ønsker at prøve at bruge den til at erstatte dem sjældnere.