Diablo III Skills artikel CXI: Witch Doctor, Decay færdigheder-Spirit Barrage
Spirit Barrage (108 Mana):
en regn af ånd bolte påvirker mål- og andre fjender besætter sin plads, beskæftiger 190% skader våben som fysisk skade.
Mens Spirit Barrage mangler en masse af smagen af de fleste Witch Doctor færdigheder i sit udseende og virkning, er det en stærk, hvis enkle, angreb, der kan bruges til at uddele en masse skade. Ikke helt et område med virkning angreb, at det hagler ned på et mål i stedet for at klippe det betyder, at fjender i trange kvartaler vil gøre dig gladere for at bruge den dygtighed. Den manapris er ikke længere alt det høje med den tid, du er berettiget til den dygtighed, så det er bestemt ikke smertefuldt at bruge
Ånden er Willing (108 Mana):.
A hagl ånd bolte påvirker mål og eventuelle andre fjender besætter sin plads, beskæftiger 190% våben skader som Fysiske skader. Hver gang denne spærreild rammer et mål, du genvinde 44 Mana.
Denne rune forvandler Spirit Barrage til hvad der svarer til de fleste klasser 'ressource generator færdigheder, pålideligt optagning en betydelig mængde Mana for dig, så længe som mål du rammer med det ikke dør fra det første hit eller to. Mens du bruger Ånden er villig, du vil være sikker på du rammer noget, der vil i det mindste overlever de fleste af de hits fra angrebet, så det kombinerer snarere nysgerrigt med en masse af de andre Witch Doctor færdigheder, som du vil ønsker at stole på at skade alt det, der er på et lavere Life total. Vælge dit mål kan være tidskrævende, men så skal du ikke tage for lang tid at tænke over det, eller du finder du har spildt din tid på at tænke og fjenderne er allerede dogpiling dig.
< b> Well of Souls (108 Mana):
En hagl af spiritus bolte påvirker mål- og andre fjender besætter sin plads, beskæftiger 190% våben skader som Fysiske skader. 3 ekstra ånder opsøge fjender enkeltvis (muligvis vælge det primære mål) og slå dem, hver beskæftiger 30% våben skader som Fysiske skader.
Ikke meget spektakulære, Well of Souls alligevel giver en god mulighed for at sprede skaden rundt, bare i tilfælde du ikke allerede bruger nok områder af effekt at mangle dine fjender. Må ikke bekymre dig for meget med, hvor de ekstra bolte gå-skaden ikke er stort nok til at bekymre sig for meget om-meget ligesom mange andre sekundære skader effekter fra Witch Doctor færdigheder. Bare lad det ske, det vil hjælpe på sin egen måde
Phantasm (108 Mana):.
Tilkald en spøgelse på målet placering, der varer i 5 sekunder og beskæftiger 45% skader våben som Fysiske skader per sekund til alle fjender inden for 10 yards. Du kan have op til tre Phantasms ad gangen.
Phantasm helt overskriver Spirit Barrage i en fiks skadeområde som du kan bruge til at sikre, at tingene dø på vej Dem for, eller at du kan klynge op med sine to eksemplarer til at sætte den tunge hurt på noget, der står stille. Mens omkostningerne gør opretholde tre Phantasms konstant lidt af en smerte i Mana pool, de er stadig effektive selv enkeltvis, så du skal ikke bekymre dig for meget om at holde dem konstant relevant- i stedet fokusere på at placere hver enkelt i en god stedet. < br />
Phlebotomize (108 Mana):
en regn af ånd bolte påvirker mål- og andre fjender besætter sin plads, beskæftiger 190% våben skader som Fysiske skader og helende dig med 3% af skaderne behandlet.
Selv om det ikke rent faktisk har noget at gøre med phlebotinum, som synes at være, hvor det trækker sit navn fra, Phlebotomize er en nysgerrig twist på Spirit Barrage- mens skaderne på dygtighed er rart, 3% helbredelse er ikke alt for frygtelig imponerende. Alligevel kan det hjælpe dig med at holde på dine fødder, hvis du har fået en masse fjender vises på skærmen forsøger at mangle dig, så du kan finde denne rune til din smag, hvis du tager skade en masse.
< b> Manitou (108 Mana):
En ånd svæver over dig i 20 sekunder, ofte kaster kortrækkende bolte, der beskæftiger 28% våben skader som Fysiske skader og bærer eventuelle bivirkninger af dine egne våben. Omarbejdning Manitou kun opdaterer dens varighed.
Manitou er en nysgerrig permutation af Spirit Barrage, mere direkte relateret til Phantasm effekt, du kan overskrive den oprindelige evner med. Fordi Manitou er ensomme, og dens rækkevidde er kort, er det bedst anvendes i en af to capacities- en skade kilde, mens du kører væk fra noget, holde det i området af skytsånd, eller som et ekstra sæt skade, hvis du læner tungt på kortrækkende magi som Firebats. Med tanke på, at som en Witch Doctor har du ikke meget i vejen for beskyttelse mod skader (kun måder at holde tingene fra at angribe dig til at begynde med), close-range kamp er ikke meget desirable- så du er mere tilbøjelige at finde yoruself kiting med Manitou end nogen anden brug. Dette ændrer ikke det faktum, at Manitou er en meget nyttig rune for Spirit Barrage, især hvis du ikke gør det, uanset årsagen, ligesom selve Spirit Barrage magi. Valg mellem dette og Phantasm er meget afhængig af, hvordan du spiller, selv om, så finde ud af, om du kan lide skade zoner eller kører rundt, mens du stadig "angriber" mere-nogle heksedoktorer som begge, hvilket gør valget svært.