Spil Guider > pc spil > alle pc > Diablo III Skills artikel CIX: Witch Doctor, Terror færdigheder-Mass Forvirring

Diablo III Skills artikel CIX: Witch Doctor, Terror færdigheder-Mass Forvirring

Mass Forvirring (74 Mana, Cooldown 60 sekunder):
Hver fjende i målområdet, som har en nogenlunde 10 yard radius, har en chance for at blive forvirret i 12 sekunder.
Dette er en af ​​de færdigheder, som synes at have ét formål, men virkelig har en anden. Mens forvirrende fjender lyder som en fantastisk måde at låne deres skader, da det får dem til at angribe andre fjender i stedet for dig og dine allierede, den virkelige punkt i færdighed er, at hvis de er angribe hinanden, er de ikke angribe - dig-, og du kan skære i dem med straffrihed for varigheden af ​​deres forvirring. Ikke at sige det ikke er muligt for den forvirring til at gøre dine fjender dræbe hinanden, fordi det er meget muligt, men du bør overveje at en bonus, ikke det vigtigste punkt i den dygtighed effekt. I hvert fald, mens området for effekten er betydelig, er det ikke særlig Stjernegod dette er bedst brugt på enten klynger af fjender, der ikke har startet fremrykkende på dig endnu, eller fjender som en allieret har grupperet op, men ikke påbegyndt dræbe uanset grund. Du er mere tilbøjelige til at bruge dette, når du er alene, selvom

Ustabil Realm (74 Mana, Cooldown 45 sekunder):.
Hver fjende i målområdet, som har en omtrent 10 yard radius, har en chance for at blive forvirret i 12 sekunder.
hele formål ustabil Realm er at gøre Masse Forvirring mere pålidelig, så du bruger det næsten hver kamp ved at forkorte cooldown. Dette er temmelig nice, men virkelig ændrer ikke meget om dygtighed selv

Decentralisering (74 Mana, Cooldown 60 sekunder):.
Hver fjende i målområdet, som har en nogenlunde 10 yard radius, har en chance for at blive forvirret i 12 sekunder. Enemies dræbt mens under denne forvirring effekt har en 50% chance hver at gyde en Zombie Hund, når de dør.
Hvis Zombie Hund var virkelig noget værd, ville dette rune være virkelig interessant og effektiv. Som tingene står, selv om, det er bare sjovere på det sjove af at se dine fjender slå hinanden op, mens du smider skarpe og /eller giftige ting på dem.
Mass Hysteria (74 Mana, cooldown 60 sekunder):
Hver fjende i målområdet, som har en nogenlunde 10 yard radius, har en chance for at blive forvirret i 12 sekunder. Op til 6 fjender i området af, at der ikke er forvirret i stedet Bedøvet i 3 sekunder.
Mass Hysteria eksisterer for at gøre Mass Forvirring mere pålidelige. Som forvirringen kun virkning har en chance for at slå en given fjende, stun fra Mass Hysteria gør det langt mere sandsynligt, at du vil stoppe alt i målområdet fra at angribe dig for en tid, og noget, der ikke er distraheret for hele 12 sekunder i stedet stå der som en særligt braindead indlæg, temmelig meget at invitere dig til at dræbe den første. Ikke en dårlig forbedring overhovedet
Paranoia (74 Mana, Cooldown 60 sekunder):.
Hver fjende i målområdet, som har en nogenlunde 10 yard radius, har en chance for blive forvirret i 12 sekunder. Hver fjende i målområdet, uanset om det bliver Forvirret, tager 20% mere skade i 12 sekunder.
Denne rune er meget stærk, vender Mass Forvirring ind i en langt mere kraftfuld effekt for deaktivering af en gruppe af fjender længe nok til at dræbe dem. Mens det stadig ikke vil forvirre alle fjender i sit område på en regelmæssig basis, Paranoia gør det langt nemmere at tegne dem, der ikke begynde at angribe deres allies- og stadig svækker dem så godt. Forvent at se en masse fjender dræbe hinanden, mens du bruger denne rune

Mass Hallucination (74 Mana, Cooldown 60 sekunder):.
Hver fjende i målområdet, hvor har en nogenlunde 10 yard radius, har en chance for at blive forvirret i 12 sekunder. En kæmpe ånd vandrer rundt i området i 12 sekunder, der beskæftiger 22% våben skader per sekund til hver fjende, som det rører eller løber over.
Mens meget sjovt at se, da den store ånd vakler gennem fjenden formationer (eller mangel på samme) forårsaget af den forvirring effekt, det faktum, at ånden bugter sig tilfældigt gør sin skade temmelig upålidelige. Hvis du virkelig er interesseret i at håndtere skader, er du generelt vil være bedre tjent med Paranoia øge skaderne dine færdigheder beskæftige mens fjenderne er forvirrede. Så igen, halvt det punkt Forvirring er det sjove ved semi-tilfældige ting sker, så du kan finde du bare foretrækker følelsen af ​​Mass Hallucination- og der er intet galt med det, det er ikke som om det er faktisk en dårlig rune.

Relaterede artikler