Diablo III Skills artikel CVII: Witch Doctor, Terror færdigheder-Soul Harvest
Soul Harvest (59 Mana, Cooldown 15 sekunder):
For hver fjende op til den femte i ca 16 yards, får du en bonus til din intelligens baseret på dit niveau (130 for niveau 60), der varer i 30 sekunder.
mens anvendelser af denne færdighed er ikke indlysende, kan det gøre en temmelig heftig forskel i din skade gynger, mens det er aktiv. Vanskeligheden her er at få et anstændigt mellemstore buff ud af it, mens den maksimale er ganske stor, det kræver at være i nærheden af en række fjender, som virkelig ikke er et klogt træk for en Witch Doctor. På den anden side kan denne færdighed gøre det umagen værd at dart i tæt hold og derefter tilbage ud ved eller nær begyndelsen af kamp. Kombineret med en hindring effekt som Corpse Tag fat eller forfærde gør dette meget lettere at gøre, men ved hjælp af en sådan færdighed alene med det formål at gøre det muligt Soul Harvest til at fungere med mindre risiko er ikke frygtelig effektiv. Men selv kun anvendes lejlighedsvis, kan Soul Harvest være en praktisk løft til din handling, og, i nogle få tilfælde, modstande
Swallow Your Soul (59 Mana, Cooldown 15 Seconds):.
for hver fjende op til den femte indenfor ca 16 yards, får du en bonus til din intelligens baseret på dit niveau (130 for niveau 60), der varer i 30 sekunder, og genvinde 39 Mana.
Denne ændring til Soul Harvest gør det meget pænere som en mid-kamp buff- ellers du er usandsynligt at gøre mere end blot refundere dig nogenlunde mana du spent- enten fordi mange af fjenderne allerede er døde, eller fordi du ikke har brugt nok mana til at drage fordel af den maksimale 196 Mana genoprettet. Når det er sagt, kan det være lettere at trække en Soul Harvest mid-kamp, men det gør buff effekt meget mindre værd, da du springe mulighed for at få det i første omgang. Mens mana boost kan være slags pæn, samlet denne rune er ikke så godt som det kunne være
Sifon (59 Mana, Cooldown 15 Seconds):.
For hver fjende op til den femte indenfor ca 16 yards, får du en bonus til din intelligens baseret på dit niveau (130 for niveau 60), der varer i 30 sekunder, og et fast beløb af liv baseret på dit niveau (2171 for niveau 60).
modsætning flere af de andre helbredende evner til Witch Doctor, Siphon kan skalere ganske godt, indtil du begynder at forbedre på dit niveau 60 gear. Desværre er der ikke en hel masse om den generelle anvendelighed af buff. Mens healing kan afbøde skader, du tager til dykning i tæt hold til et vist punkt, faktisk bruger den dygtighed fortsat en risikabel eller endda ligefrem kompliceret manøvre, som du virkelig ikke bør have tid til midten af kamp anyways. Stadig, det har flere ben og en arm op på den tidligere rune så vidt faktiske anvendelighed går
sygne hen (59 Mana, Cooldown 15 Seconds):.
For hver fjende op til den femte indenfor ca 16 yards, får du en bonus til din intelligens baseret på dit niveau (130 for niveau 60), der varer i 30 sekunder. Hver fjende tælles af denne effekt har sin bevægelse bremset af 60% i 3 sekunder.
Dette ville være en meget nyttig måde at holde mobs du sprang ind fra rive dig ud, mens du udløser Soul Harvest - hvis ikke for det faktum, at sygne hen ikke påvirker fjenderne ikke tælles af Harvest. Det betyder, at hvis mere end fem fjender er inden for rækkevidde af effekten, vil kun fem af dem blive bremset. Da du normalt bruger Soul Harvest enten med for få fjender til at være så effektiv som du ønsker det, eller med for mange fjender som du kan drage fordel af alle, betyder det, at omkring halvdelen af tiden vil du stadig være at få sprunget af en flok tæt-range angribere. Så det er nyttigt, men kun til et punkt. Du er bedre stillet hælder på noget mere pålidelige til at komme tilbage ud af vejen
Soul til affald (59 Mana, Cooldown 15 Seconds):.
For hver fjende op til femtedel inden ca 16 yards, får du en bonus til din intelligens baseret på dit niveau (130 for niveau 60), der varer i 60 sekunder.
en af de to mest nyttige runer for Soul Harvest, Soul til Affald sikrer, at du dykke ned i tæt hold en masse mindre hyppigt, opretholde buff til en fordoblet varighed, er faktisk virkelig handy. Det er den rune, der virkelig gør Soul Harvest værd regelmæssig brug. Du har stadig nødt til at bekymre sig om et uheld suiciding når du udløser den dygtighed, men i det mindste at bekymre kommer op halvt så ofte, som det ville
hævngerrig ånd (59 Mana, Cooldown 15 Seconds).:
for hver fjende op til den femte i ca 16 yards, får du en bonus til din intelligens baseret på dit niveau (130 for niveau 60), der varer i 30 sekunder, og hver fjende talt tager 70% våben skader som Fysiske skader .
Hvis denne virkning var "alle fjender i området af virkning på de skader, det ville være værd at bruge. Desværre, det isn't- det kun skader de up-to-fem fjender tælles fra af dygtighed i processen med at indstille buff niveau. Dette holder det fra at være en god måde at beskytte dig mod noget, der kommer for tæt, og mens skaderne er ikke forfærdeligt, det er ikke noget, du virkelig er interesseret i på en 15-sekunders timer. Stick med Soul at spilde eller eventuelt Sifon eller Swallow Your Soul.