Diablo III Skills artikel CI: Witch Doctor, Sekundær færdigheder-Haunt
Haunt (98 Mana):
Target fjende (eller den nærmeste fjende i den målrettede retning) er hjemsøgt af en ånd i 12 sekunder, der beskæftiger 46 % våben skader som Arcane skader hvert sekund. Hvis fjenden dør inden ånden svinder, vil ånden flytte op til 10 yards til en anden fjende og genoptage beskæftiger skader. Du kan kun have én Haunt ad gangen.
Haunt er en overordentlig nyttig færdighed for Witch Doctor. Mens den samlede skade (575%) af dygtighed er meget mana-effektive, evne til Haunt til at flytte til et nyt mål holder effekten fra at blive spildt, hvis du kæmper flere svagere fjender. Derudover det faktum, at du kun kan have én ad gangen betyder, at 98 Mana udgifterne til magi er ikke nær så invaliderende som det kunne være-de fleste kampe vil du kun har brug for en eller højst to Haunts at komme igennem. En meget nyttig færdighed at have ved hånden, og en pæn måde at åbne en kamp
Forbrugende Spirit (98 Mana):.
Target fjende (eller den nærmeste fjende i den målrettede retning ) er hjemsøgt af en ånd i 12 sekunder, der beskæftiger 46% våben skader som Arcane skader hvert sekund. Hvis fjenden dør inden ånden svinder, vil ånden flytte op til 10 yards til en anden fjende og genoptage beskæftiger skader. Du kan kun have én Haunt ad gangen. For hvert sekund det Haunt er aktiv, du helbrede en mængde liv baseret på dit niveau (op til 155 Life) i løbet af den anden.
Øget Haunt effektivitet ved at gøre det en defensiv færdighed samt som en offensiv dygtighed, Forbrugende Spirit er en god måde at øge din almindelige Life regenerering og holde dig ud af dødens rækkevidde for enhver varierede angribere du står. Stol ikke på dette for at holde dig i live, hvis du kommer ind i melee- men så skal du ikke være i nærkamp anyways, hvis du er en Witch Doctor.
Af vrede Spirit (98 Mana):.
Target fjende (eller den nærmeste fjende i den målrettede retning) er hjemsøgt af en ånd i 2 sekunder, der beskæftiger 144% våben skader som Arcane skader hver anden
af vrede Spirit er en interessant twist på Haunt, der forvandler det fra en stabil, stabil kilde til den løbende skade at gøre en kamp lettere ind i sig selv en hovedlinie angreb. De Mana pris pr støbning er lidt svært på Mana pool, men har større skade på kortere tid kan spare dig for en masse svig og indgående skader. Denne beslutning er virkelig op til dig, og om du kæmpe i en mere langvarig eller øjeblikkelig mode. De fleste Witch Læger vil finde den oprindelige form af Haunt mere nyttigt, eller Forbrugende Spirit
Langvarig Spirit (98 Mana):.
Target fjende (eller den nærmeste fjende i den målrettede retning) er hjemsøgt af en ånd i 12 sekunder, der beskæftiger 46% våben skader som Arcane skader hvert sekund. Hvis fjenden dør inden ånden svinder, vil ånden bevæge sig mod en anden fjende i op til 10 sekunder og genoptage beskæftiger skader (og tælle ned sin aktive tid). Du kan kun have én Haunt ad gangen.
Langvarig Spirit er et praktisk værktøj, der øger den forventede levetid for Haunt hvis du står flere mindre fjender. Selv om det er ubrugelige i en boss kamp, den lange tid, som den vil vente, før bare sprede er en stor velsignelse for dem, der har en mana-intensive opsætning og brug Haunt så godt. Absolut noget at medbringe til fest leg
gribe Spirit (98 Mana):.
Target fjende (eller den nærmeste fjende i den målrettede retning) er hjemsøgt af en ånd i 12 sekunder der beskæftiger 46% våben skader som Arcane skader hver anden og forsinker dens bevægelse med 60%. Hvis fjenden dør inden ånden svinder, vil ånden flytte op til 10 yards til en anden fjende og genoptage beskæftiger skader. Du kan kun have én Haunt ad gangen.
Den foretrukne form af Haunt til brug mod chefer (når forbrugende Spirit er ikke nødvendigt), gribe Spirit lader Haunt dobbelt som en kontrol effekt, og selv når du har at gøre med grupper kan være sjov bare fortælle dine nærkontakt allierede til at se ud for Haunt hvirvler. Imod en chef, dette tjener et dobbelt formål, der holder din fjende fra fangst op og løbende uddeler skade på samme tid-som frigør en af dine andre færdigheder slots til noget andet, du ønsker praktisk.
Aftapning Spirit (98 Mana):
Target fjende (eller den nærmeste fjende i den målrettede retning) er hjemsøgt af en ånd i 12 sekunder, der beskæftiger 46% våben skader som Arcane skader hver anden og gendanner din Mana med 10,5 hvert sekund. Hvis fjenden dør inden ånden svinder, vil ånden flytte op til 10 yards til en anden fjende og genoptage beskæftiger skader og generere Mana. Du kan kun have én Haunt ad gangen.
Tømning Ånd er partner i Lingering Ånden hvor Hængende Spirit sparer dig Mana ved at reducere den frekvens, du omarbejdet Haunt med, Aftapning Spirit gendanner din Mana mens din Haunt er aktiv. Valget mellem de to virkelig afhænger hvad du er fighting- hvis du gør din vej gennem et område og beskæftiger sig med klynger af mobs, er Hængende Spirit bliver de bedre opsparing, men hvis du kæmper et par kraftfuld fjender, der Aftapning Spirit kommer til at være langt bedre aftale, Mana-wise.