Spil Guider > pc spil > alle pc > Diablo III Skills Artikel C: The Witch Doctor, Sekundær færdigheder-Firebats

Diablo III Skills Artikel C: The Witch Doctor, Sekundær færdigheder-Firebats

Firebats (123 Mana per sekund):
En strøm af brændende flagermus omkring tre yards brede eksplosioner fremad fra dig, der beskæftiger 150% våben skader per sekund til alle fjender i området af kraft.
Firebats er en af ​​de mest nyttige rå-skader færdigheder til rådighed for Witch Doctor. Når det er sagt, ikke nogensinde stole på det at tage noget ud af sig selv. Mens manapris og skader er både gradvis over tid (som relativt få skade over tid effekter kryds-baseret i Diablo III), skaden er ikke alt for imponerende og manapris får uoverkommelige meget hurtigt. Hvis du har formået at oprette din Witch Doctor til at bruge en masse af billige færdigheder og stævning, så vil du sandsynligvis gerne Firebats som en nødsituation stænk af skader, selv om. Du bør aldrig overveje dette en vigtigste skader kilde, dog. Det er bedst brugt i korte ryk, mindre end et sekund lang, for at afslutte dræbe noget eller tilføje til skaden behandles af dine andre effekter

Dire Bats (123 Mana per sekund).:
En enkelt stor flammende bat er lanceret fra dine hænder. Denne bat bevæger sig uregelmæssigt i den retning, du starter det for 40 yards, der beskæftiger sig 220% våben skader som brand skader på enhver fjende det rører.
Dire Bats er desværre en borderline ubrugelig færdighed. Den forbedrede skader er imponerende, området er nice-men bat rejser i sådan en uforudsigelig mønster, du ikke kan stole på det ramme noget ikke umiddelbart ved siden af ​​dig. Den lejlighed vil du finde dette en okay måde at behandle høj skade på en fjern klynge af fjender, eller afklapsning en enkelt nødsituation hit på noget, der er lukket med dig og er døden nær, men for det meste denne rune bare ikke kommer til at hjælpe noget. Stick med regelmæssige Firebats for nu
Vampire Bats (123 Mana per sekund):.
En strøm af brændende flagermus omkring tre yards brede eksplosioner fremad fra dig, der beskæftiger 150% våben skader pr sekund for alle fjender i området af effekten. Du helbrede 2,5% af de skader, de behandler.
En grundlæggende og nyttig forbedring af de grundlæggende Firebats, Vampire Bats gør denne færdighed endnu mere nyttigt som en nødsituation skader skud mod ting, der har fået for tæt på dig når du ikke var klar. Som med den almindelige dygtighed, ikke stole på dette for løbende brug-mens skaden og helbredelse er ikke noget at kimse af, du vil løbe tør for Mana alt for hurtigt til at gøre det umagen værd.

Plague Bats (123 Mana per sekund):
En strøm af brændende flagermus omkring tre værfter brede eksplosioner fremad fra dig, der beskæftiger sig konstant Poison skade på fjender det rammer som skader over tid. En fjende stående i åen kan have denne skade over tid stak til det punkt at håndtere 225% våben skader som Poison skader hvert sekund.
Plague Bats er en bizar variation på Firebats der ombytter ilden for gift skade over tid. Da skaden over tid afhænger af, hvor længe fjenden forbliver i strømmen af ​​flagermus, Plague Flagermus er undtagelsen til Firebats reglen af ​​'ikke forsøge at holde dette op for længe «. På trods af dette, er det stadig uoverkommeligt Mana-dyrt, så du er generelt bedst tjent med ikke at stole på dette. Alt inden for rækkevidde af den dygtighed er sandsynligvis kommer til at såre dig dårligt i den tid, det tager at lægge loft ud skaderne over tid effekt, og så du sidder fast løbe væk og ud af mana. Det er værd at bemærke, at skaden over tid fortsætter ud over støbningen af ​​magi, selvom

Hungry Bats (123 Mana per sekund):.
Du hurtigt starte flammende flagermus, der opsøger fjender og beskæftige 280% våben skader som brand skader på hver fjende de ramte.
Hungry Bats er brand-og-glem version af Firebats. Mens området er bedre og fjenderne ikke behøver at stå i dit område af effekt, flagermusene selv er ikke strålende nøjagtige, og du har absolut ingen kontrol over, hvilke fjende enhver given bat opsøger. Mens de skader sig selv er således pålidelig, uanset om du rent faktisk dræbt, hvad du ønskede at dræbe ikke. Dette er mere en gimmick magi end noget, selvom det er muligt at bruge den sammen med kontrol effekter at tygge væk på nærmer fjender. Den manapris er stadig uoverkommelige for langvarige brug

Cloud af flagermus (123 Mana per sekund):.
En sky af brændende flagermus omgiver dig, der beskæftiger 195% våben skader per sekund til alle fjender i nærkamp rækkevidde. Denne skade stiger med 10% hvert sekund, til en maksimal stigning på 50%.
Selvom denne form for Firebats er den mest skadelige, den manapris forbliver uoverkommelige. Sortimentet, faktisk, er endnu værre, da det viser flagermus fra en kortrækkende strøm ind i en nærkamp-range barriere, der kun påvirker fjender, der kører helt op til dig. I betragtning af arten af ​​Witch Doctor som varierede skade /kontrol karakter, det er en forfærdelig idé, og hvis du befinder dig i en masse situationer, hvor Cloud af Bats er nyttig, du sandsynligvis skal spille en Barbarian eller Monk. Eller i det mindste en guide.

Relaterede artikler