Diablo III Skills Artikel XCVIII: The Witch Doctor, Primary færdigheder-Firebomb
Firebomb (10 Mana):
Kyle et flammende kranium på målet eller målområde, der eksploderer for 85% våben skader som brand skader på alle fjender i en 8-yard radius.
Firebomb er den primære færdighed, der sidder i konkurrence med Corpse Spiders som Witch Doctor 's anden mulighed for grundlæggende flere fjende skader. Mens skrive er trist, og skaden er ikke fantastisk, området for effekten er rigtig god, og kan gøre det relativt nemt for dig at tage ud klynger af fjender. I modsætning til Corpse Spiders, der er temmelig meget lige effektive uanset hvor mange allierede du har, brandstiftelse fordele enormt fra nærkontakt allierede, som kan trække fjender mod dem eller manipulerende allierede som en fælde-æglæggende Demon Hunter, som den ene af dem, vil klynge fjender i mindre områder, hvor du kan mere destruktivt eksplodere dem
Flash Fire (10 Mana):.
Kyle et flammende kranium på målet, der beskæftiger 85% våben skader som brand skader og kan hoppe til op til 6 efterfølgende fjender, der beskæftiger 15% mindre skade hver gang.
Flash Fire afhængig mindre på fjender gruppering op i en enkelt lille område, og mere på fjender bliver i nærheden af andre fjender. Ligesom Demon Hunters hungrer Arrow, mens du ikke direkte kan styre det, der ikke gør det mærkbart mindre nyttigt til håndtering klynger og smørepålæg af fjender. Skaden er stadig lidt lavt, selv om, og den reducerede skade på hver efterfølgende hit betyder det ikke vil være en meget nyttig færdighed for håndtering lille antal high-power fjender.
Rul Bones (10 Mana):
Kyle et flammende kranium på målet eller målområde, der eksploderer for 85% våben skader som brand skader på alle fjender i en 8-yard radius. Kraniet fortsætter i den retning, hoppende (og eksploderende) yderligere to gange.
Bedst brugt mod en strøm eller kolonne af fjender på vej mod dig, Kast Bones gør Firebomb en langt grovere våben, når der er store eller lidt spredt ud klynger af fjender. Stadig ikke stjernernes mod et mindre antal mere magtfulde fjender, men en retfærdig syn bedre end Flash Brand i nogle respects- især når du forsøger at sikre, at du rammer de varierede angribere i ryggen rækker af en angribende fjende gruppe.
Fire Pit (10 Mana):
Kyle et flammende kranium på målet eller målområde, der eksploderer for 85% våben skader som brand skader på alle fjender i en 8-yard radius og indstilling, der område i brand, der beskæftiger 8% våben skader som brand skader per sekund til alle fjender i området i 3 sekunder.
Fire Pit er en meget nyttig form for brandstiftelse, hvis du har at gøre med enten langsomme fjender eller en masse af fjender fremrykkende i en bestemt retning. Mens skaden er ikke frygtelig stor, det er meget spammable med sin beskedne omkostninger, og de dvælende skader områder stak ganske godt. Som med de andre former for Firebomb, meget rart, hvis du har nogle allierede (eller måske en indkalde) gør noget for at holde alle dine fjender corralled i et lille område.
Pyrogeist (10 Mana) :
Opret en tårnhøj flamme på målet placering, der varer i 3 sekunder. Denne flamme angriber den nærmeste fjende med en konstant strøm af ild, der beskæftiger 47% våben skader per sekund til dette mål. Du må kun have én sådan flamme ad gangen.
Pyrogeist er langt mindre effektiv til at håndtere en rå stor bunke skader ud end andre former for Firebomb, og manglen på et område-effekt gør det meget mindre nyttige i multiple-target situationer. Men den skade, det kan håndtere til et enkelt mål, fokuseret, er markant højere end de andre former for Firebomb, og da det har et godt udvalg (fra den oprindelige brand kolonne) på sit angreb og faktisk henvender en fjende, skaden er langt mere pålidelige. Desværre kan du ikke have flere Pyrogeists, så det er mere af en anti-boss form for Firebomb, for situationer, hvor du kører din Mana regelmæssigt gennem andre midler.
Ghost Bomb ( 10 Mana):
Kyle et flammende kranium på målet eller målområde, der eksploderer for 85% våben skader som brand skader på alle fjender i en 8-yard radius og 20% våben skader som brand skader på alle fjender i en 28 -yard radius.
for situationer med særligt store eller spredt ud fjendens styrker, især kræfter, der omfatter IMP og andre små fjender, vil Ghost Bomb sørge for, at du formår at såre det meste af det der er at gøre ondt . Skaden er ikke frygtelig imponerende på større område af effekt, men at smide en spærreild af Ghost Bomber vil rack op en masse af de samlede skader i en kort periode, hvis der er endda tre eller fire ting at ramme i området. Hvis du spiller i et parti, og ingen er clustering eller styring dæmonerne meget godt, kan det være nyttigt.