Sixth Sense:. Din Dodge chance er steget med 30% af din Kritisk Hit chance
Dette er ... en mærkelig passiv til en munk. Mens stigningen til Dodge er en given, da det er Monk primære måde ikke Keeling over stor skade, følger det fra Kritisk Hit chance er ulige, især i betragtning af at Monks ikke er normalt kører rundt med en masse måder at øge deres kritiske Hit satser. Høj Smidighed lindrer dette nogle, men det er stadig en mærkelig (og som regel små) nummer, der skal trække fra- så igen, for stor en stigning i Dodge bedømmelse kan gøre virkelig destabiliserende ting til spillet som helhed. Generelt tage et nærmere kig på din Kritisk Hit chance før du vælger denne færdighed. Hvis du virkelig har fået indgående skader problemer, kan du ønsker at se på Grib initiativet eller transcendens i stedet, bare så du har noget mere pålidelig eller kontrollerbar henholdsvis sikkerhedskopiering dig op for de tidspunkter, hvor du tager overdreven skade. Ikke at sige, at dette er en dårlig færdighed, men det er svært at stole på, fordi Dodge selv er en procentdel chance, og jo mindre du kan læne sig op ad din Dodge chance mere effektiv, at chancen faktisk ender blive.
Pacifisme: Når du er bedøvet, frygtet eller Charmed, du tager 75% mindre skade
Denne færdighed er også lidt ulige det ikke rigtigt bliver til megen nytte indtil meget højt niveau. spille, hvor mester og sjældne monstre blevet langt mere almindeligt. Selv da dets anvendelse er begrænset-mens det er rart at tage meget lidt skade, mens du bliver kontrolleret, ville det være langt pænere at undgå at blive kontrolleret i første omgang, eller gøre kontrollen sidste en kortere periode. Ikke en førsteklasses pick, virkelig
Beacon of Ytar:. Reducer dine cooldowns med 15%
Dette er temmelig meget her for folk, der har brug for deres Defensive Skill meget dårligt, eller. der ønsker at gøre Seven-sidet Strike hyppigere valgmulighed. Du generelt vil være bedre at finde en anden måde at forbedre dit forsvar med en passiv kvalificerende de eneste Monks, der virkelig vil få en masse ud af denne er dem, der fest med venner, der kan lide det, når de bruger Inner Sanctuary, Blinding Flash eller Breath of Heaven en masse. Selv da, er der andre måder at fastsætte de indkommende skader spørgsmål
Guiding Light:. Når du bruger en færdighed, der direkte helbreder en anden spiller, du og at spilleren deal 16% mere skade i 15 sekunder. Denne stigning er ikke stak med sig selv.
Dette, på den anden side, gør party-venlige munke meget styrkepositioner, hvis de bruger Breath of Light. Da det kun øger off af direkte helbreder, er Mantra for Healing ikke gøre en ting med det, heller ikke de forskellige andre færdigheder til rådighed for dig, at tilskud regenerering Livets eller en chance for at genvinde Livet på at ramme en fjende. Breath of Light brugere ønsker dette en masse, alle andre kan (og bør) ignorere det.