Chant af Resonans: Dine Mantraer nu sidste 7 minutter. Mens du har et mantra aktiv, du generere to Spirit hvert sekund.
Chant af Resonans er en velsignelse for Spirit-sultne Monks, især dem, der bruger cirkulære Breathing- det øger Ånden per sekund fra at for at en kæmpestor fem, og tilføje Inner Storm på, der kan op til i alt otte. Hvis du foretrækker Spirit-intensive færdigheder som Wave of Light, Indre Sanctuary, og Cyclone Strike, dette er en førsteklasses valg for en passiv færdighed slot, og selv hvis du ikke gør, kan du finde det ved at blive vigtigt. Det er svært at argumentere med en konstant 2 Spirit per sekund Generation-, da der er temmelig meget ingen grund du nogensinde skulle undlade at have en Mantra aktiv. Varigheden boost er mere et spørgsmål om bekvemmelighed end noget andet, men det kan spare dig lidt bekymring nu, og Then mens 50 Spirit at aktivere en Mantra er temmelig stor, hver 5 minutter gør det til en temmelig lav samlede omkostninger, og det er en du kan nemt få dækket ind under en fjerdedel af et minut bare ved at gå og bekæmpe noget. Udvidelse at til syv minutter bare betyder mindre at holde styr på ting
Grib initiativet:. Din Armor forøges med din fingerfærdighed
Har du nogensinde ønsket, at din fingerfærdighed var Strength. , så du kunne have rustning til at beskytte dig i tillæg til en dodge chance? Det er, hvad denne færdighed er for. Det er ikke helt det samme som at gøre din fingerfærdighed dobbelt som din Styrke resultattavle, men det er langt tættere på end du ellers kunne forvente at få, og krydse din fingerfærdighed på din rustning vil kun gøre massivt gode ting for dig. Hvis du har nogen bekymringer om omfanget af de skader, du tager, når kampene, så du ønsker denne færdighed meget, meget dårligt og bør ikke forlade det ud af en slot. Nogle Monks vil ikke brug for det takket være deres Mantra eller andre aktive færdigheder, men selv de vil kunne lide det, hvis de har råd til den passive slot
The Guardian sti:. Hvis du har to våben udstyret, din Dodge chance øges med 15%. Hvis du har en to-hånds våben udstyret, du genererer 25% mere Ånd.
To færdigheder i ét! Som en Monk, bør du generelt foretage et valg for dig selv mellem to våben og to-hånds-våben kampene. To-våben kæmper normalt betyder en hurtigere angreb hastighed, så dine færdigheder vil brand hurtigere, gør mere skade, men spise din Ånd hurtigere. Den fidus chance hjælper her ved at holde dig beskyttet mens du lange ud til at generere mere Spirit til magten dine mest skadelige og beskyttende virkninger, så denne færdighed er uvurderlig for dem, der kører tør for Spirit på en regelmæssig basis. Af samme remse, generere ekstra Spirit betyder, at en to-hånds-våben Monk, hvis kvalifikationer brand langsommere, men giver mere skade per brug, bliver nødt til at bruge mindre tid på deres langsommere angreb for at generere Spirit, hjælpe med dem, der kører tør for Spirit regelmæssigt. Mere navnlig til hvert våben type, vil en Monk som wields to våben har en mere eksplosiv indgang til kamp, hvor en to-hånds våben Monk vil være mere stabilt. Den dodge chance betyder, at en to-våben munk kan trække mere opmærksomhed før kollapse under Dogpile, der giver dem mulighed for at mærke tingene med deres burst mere safely- mens styrke Ånd gevinst af Monk med den store våben gør helt sikker på at de holde i gang og går og går.