Seven-sidet Strike (50 Spirit, 30 sekunder Cooldown): Du dart til målet og derefter mellem nærliggende fjender, der beskæftiger sig syv angreb i 111% våben skader hver .
Seven-sidet Strike er en af de forskellige 'ild og glemme kompetencer i Diablo III, idet det vil automatisk vælge og ramme mål, så du faktisk ikke brug for det. Fordi skaden er delt mellem de syv separate strejker, en overfyldt slagmark er faktisk et dårligt sted at bruge Seven-sidet Strike. Det er bedst brugt mod små grupper eller individuelle, men hårde fjender, som dengang strejkerne vil være fokuseret på en eller nogle få mål, og har en langt større chance for rent faktisk at dræbe noget, snarere end skadelig, men ikke hindre et tilfældigt udvalg af nærliggende fjende horde. Denne færdighed er også sjovt at se ske. Desværre, skaden er ikke meget høj for den tid, det takes- men fordi du er usårlig i at begå den dygtighed, kan du bruge det til at spilde tid mens du venter på en cooldown eller vente på en AOE eller Arcane sentinel at ende /despawn.
Pludselig Assault (50 Spirit, 30 sekunder Cooldown): Du teleportere til målet og derefter mellem nærliggende fjender, der beskæftiger sig syv angreb i 144% våben skader hver
Bortset. fra en rå skader stigning på i alt omkring 240% våben skader, Sudden Assault har kun kosmetiske forskelle fra Seven-sidet Strike, og er en simpel forbedring at gøre. En god standard rune
Adskillige-sidet Strike (50 Spirit, 30 sekunder Cooldown):. Du dart til målet og derefter mellem nærliggende fjender, der beskæftiger ni angreb i 111% våben skader hver
Skaderne fra dette er ikke så god som Sudden Assault (selvom det ikke er for meget værre). Desværre, det tager længere tid end nogen anden form for SSS, så du sandsynligvis ikke vil ønsker at bruge det, medmindre du bruger det for længere periode usårlig tidsspilde. I så fald gå videre
Pandemonium (50 Spirit, 30 sekunder Cooldown):. Du dart til målet og derefter mellem nærliggende fjender, der beskæftiger sig syv angreb i 111% våben skader hver, med en 25% chance til at bedøve i 7 sekunder på hver hit.
Mens dette er lidt mere nytte-orienteret end andre syv-sidet Strike former, den vigtigste anvendelse af denne færdighed er stadig at spilde tid. De overrasker er rart at have, når de opstår, men 25% er ikke så høj en chance, som du ønsker at have, før stole på det, og en masse af de Stun varighed vil ofte være spildt for dig ved at fortsætte videre til de andre strejker i sættet. Dette har vist potentiale, når man spiller som en del af et parti, men da dit erhverv ikke holder andre mennesker fra at udnytte den lange stun
Vedvarende Attack (50 Spirit, 23 sekunder Cooldown).: Du dart til målet og derefter mellem nærliggende fjender, der beskæftiger sig syv angreb i 111% våben skader hver.
Denne rune skærer cooldown med syv sekunder. Ikke den mest spektakulære ting nogensinde, overvejer du er usandsynligt, at vil bruge Seven-sidet Strike oftere, så gå videre og ignorere denne ene, medmindre du er helt forelsket i det visuelle udføre Syv-sidet Strike.
fulminant Onslaught (50 Spirit, 30 sekunder Cooldown):. Du dart til målet og derefter mellem nærliggende fjender, der beskæftiger sig syv angreb i 111% våben skader i en 7-yard radius omkring målet hver
fulminant Onslaught er nok den mest nyttige form for Seven-sidet Strike til andre formål end at spilde tid mens uovervindelig formål. Området-of-effekt skade betyder, at du er simpelthen ikke til at passe så meget, at du rammer en tilfældig udvælgelse af mål, og det kan være meget let at udslette en masse håndlangere med en enkelt færdighed, hvis du ' re brug af fulminant Onslaught. Overvej dette, hvis du har brug for en AOE skade effekt i din Focus Skill slot.