Cyclone Strike (50 Spirit): En bølge af kraft trækker alle fjender inden for 24 yards til dig, og derefter behandle 100% våben skader som Holy skader på alle fjender i nærkontakt vifte af jer.
Cyclone Strike er en utrolig nyttig færdighed for Monk, selvom de har Dashing Strike eller anden måde at lukke med fjender allerede. Fordi Cyclone Strike trækker alle fjender inden for rækkevidde (undtagen de større dem, der er immmune til de fleste former for pull), kan du bruge det til at klumpe fjender op for nogen af dit område-effekt attacks- fra Crippling Wave til fejning Wind. Dette gør det en utrolig nyttigt værktøj, især når du kan også bruge det til at trække angriberne ud af mindre holdbare partimedlemmer og ind i din forståelse
Eye of the Storm (30 Spirit):. En bølge af kraft trækker alle fjender inden for 24 yards til dig, og derefter behandle 100% våben skader som Holy skader på alle fjender i nærkamp vifte af jer.
Ved at reducere omkostningerne til Cyclone Strike til blot 30 Spirit, Eye af Storm gør det ikke kun muligt, men nemt hurtigt genoplade og genbruge Cyclone Strike, skaber potentielt en konstant puls af trækkraft, der holder alle fjender på dig-og corralled på plads for dit område angreb og de af dine allierede. Korrekt brug af Crippling Wave kan gøre det endnu nemmere, da den tredje strejke af denne Primær Skill påfører en opbremsning effekt, hvilket gør det endnu sværere for fjender at undslippe din hvirvlende greb. . Bestemt en meget nyttig rune
Implosion (50 Spirit): En bølge af kraft trækker alle fjender inden for 34 yards til dig, og derefter behandle 100% våben skader som Holy skader på alle fjender i nærkamp vifte af dig.
Hvis du ikke har noget imod Ånden omkostninger, dog, og finde dig selv beskæftiger sig med en bredere spredning af fjender, implosion tilskud dig den rækkevidde at bringe i ting fra stort set hele skærmen, ikke kun hvilket giver dig flere mål, men at yde dig mere evne til at holde tingene ud af dine venner. . Også et glimrende rune valg
Sunburst (50 Spirit): En bølge af ild bryder ud fra dig til en afstand på 24 yards, der beskæftiger sig 100% våben skader som brand skader på alle fjender med en 35% chance for at gøre hvert løb Frygt for 1,5 sekunder.
som Fear effekt, Sunburst kommer op meget mindre nyttigt det meste af tiden, og mens der beskæftiger sig skaden i et område, der stort kan være sjovt, nettoeffekten er generelt worse- en flygtende fjende skal forfølges for at dræbe dem, trods alt, medmindre du bare vente for dem at vende tilbage-på hvilket tidspunkt du ville nok have været bedre at trække dem mod dig til at begynde med. Der er sandsynligvis et par bygger, at ligesom evnen til at sende fjender flygter i rædsel, men for det meste er det ikke en pæn effekt at have som en melee kombattant, især når du ikke kan omhyggeligt vælge, hvad der er bange i en flugt. < br />
Wall of Wind (50 Spirit): En bølge af kraft trækker alle fjender inden for 24 yards til dig, og derefter behandle 100% våben skader som Holy skader på alle fjender i nærkontakt vifte af jer. Du får en 20% chance for at undvige angreb for de næste 3 sekunder. Dette dodge chance ikke stak med sig selv.
Wall of Wind lader dig trække fjender mod dig ustraffet, så du sparer fra den potentielle skade, der kan følge af at tegne halvdelen af skærmen og landing det for dine fødder. Mens normalt vil du være for optaget af at dræbe de mål, du bare lassoed, nogle munke ikke de forsvar at stå op til en pludselig angreb som det meget godt, og for dem Wall of Wind vil være en meget nyttig måde at sikre at trække tingene i nærkamp aldrig lander Monk i varmt vand
Soothing Breeze (50 Spirit):. En bølge af kraft trækker alle fjender inden for 24 yards til dig, og derefter behandle 100% våben skader som Holy skader på alle fjender i nærkamp vifte af jer. Du og alle allierede inden for 24 yards helbrede en mængde liv baseret på dit niveau (på niveau 60, omkring 1240 Life).
Beroligende Breeze er en smule mærkeligt, og ikke en meget stærk supplerende helbredelse, mens det kan være slags nydelige og rart at have nu og igen, især med dets rækkevidde er længere end Breath of Heaven, mængden af healing er relativt meget små og ikke værd at slippe et skud på en høj dodge chance, større rækkevidde, eller ved hjælp af dygtighed på lidt mere end halvdelen af basen omkostninger. Ikke en rune for at undgå ligesom pest, men ikke en værd at fokusere på det meste af tiden.