Spil Guider > pc spil > alle pc > Diablo III Skills Artikel LXXVI: The Monk, Defensive færdigheder-Inner Sanctuary

Diablo III Skills Artikel LXXVI: The Monk, Defensive færdigheder-Inner Sanctuary

Inner Sanctuary (30 Spirit, 20 sekunder Cooldown): Opret en kreds af beskyttelse med den begrundelse, fjender ikke kan komme ind eller bevæge sig i 5 sekunder
.
Hvis du er en munk og du rejser med en part af varierede angribere, vil de elske dig for denne færdighed. Giver et varierede karakter et sikkert sted at angribe fra vil lade dem trække alle mulige tricks og skader, som de normalt ikke har tid til at trække sammen-i det mindste ikke uden at risikere deres hals temmelig alvorligt. Selv nærkontakt tegn skal bruge dette lejlighedsvis for en breather- men husk, at det ikke holder fjendtlige projektiler ud, kun fjender selv. Så du skal ikke føle -too- sikre
Safe Haven (30 Spirit, 20 sekunder Cooldown):. Opret en kreds af beskyttelse med den begrundelse, fjender ikke kan komme ind eller bevæge sig i 5 sekunder. Du og dine allierede vil regenerere Livet over tid i dette område baseret på dit niveau. (På niveau 60, dette er 1550 Life per sekund.)
Safe Haven er mere nyttigt for nærkontakt kunstnere, dog med Inner Sanctuary manglende evne til at påvirke varierede angreb, varierede tegn vil stadig finde den helbredende nyttig fleste af tiden. Den regenerering er helt afhængig af opholder sig i området, så hvis du har brug for healing dårligt, vente for zonen at falme i stedet farende ud
helligede Ground (30 Spirit, 20 sekunder Cooldown):. Opret en kreds af beskyttelse med den begrundelse, fjender ikke kan komme ind eller bevæge sig i 5 sekunder. For 6 sekunder bagefter, er fjende bevægelse i området aftog med 60%.
Helligede Ground kan slå Inner Sanctuary til en selvstændig agn fælde for nærkontakt kombattanter at overfalde indkommende nærkontakt monsters- men måske endnu vigtigere, det øger "sikker tid", der varierede angriberne kan få ved ly i den beskyttede zone. Mens den langsomme er ikke perfekt beskyttelse, det varer en god lang tid, og kan endda bruges til at sikre tingene forblive klumpet op for området angreb bortskaffelse
Indvielse (30 Spirit, 20 sekunder Cooldown).: Opret en kreds af beskyttelse med den begrundelse, fjender ikke kan komme ind eller bevæge sig i 7 sekunder.
Mens en mere direkte forlængelse af effekten end helligede Ground, kan indvie ikke være så god-to sekunder kan være en god del tid, men en seks-sekund langsom zone kan vise sig mere nyttigt. Bestem selv, hvilken en du kan lide, og diskutere det med folk, der part med dig på en regelmæssig basis. Prøv begge former og sammenligne dem, og gøre din beslutning baseret på, at
Circle of Protection (30 Spirit, 20 sekunder Cooldown):. Opret en kreds af beskyttelse med den begrundelse, fjender ikke kan komme ind eller bevæge sig i i 5 sekunder. Du og dine allierede i Circle of Protection tage 35% mindre skade.
Denne form for Inner Sanctuary går en lang vej for at afbøde den indkommende varierede attacks- om det er bedre end Safe Haven sandsynligvis afhænger af niveau og gearing- niveau 60 tegn med virkelig høj-Life eller høj-Sundhed gear vil sandsynligvis finde dette mere nyttigt end regenerering effekt, men det kan være en tossup. Igen, prøv begge, sammenligne dem, diskutere med nogen, der regelmæssigt grupper med dig, og derefter foretage din beslutning
Forbidden Palace (30 Spirit, 20 sekunder Cooldown):. Opret en kreds af beskyttelse på jorden at fjender ikke kan komme ind eller bevæge sig i 5 sekunder. Du og allierede stod inden Forbidden Palace deal 10% ekstra skade.
Skaden rytter på dette beskyttede zone er meget rart for varierede attackers- men det tager en bestemt opsætning for du virkelig at få noget ud af det uden nogle meget meget omhyggelig positionering, som du sandsynligvis ikke har tid til at gøre, mens /efter slippe Forbidden Palace. Mest bør du bruge dette, hvis dit parti har en masse varierede angribere i det og de regenerering eller skader reduktion effekter enten ikke er nødvendige eller ikke beviser umagen værd.

Relaterede artikler