Serenity (10 Spirit, 20 sekunder Cooldown): I de næste 3 sekunder, et beskyttende skjold absorberer alle skader og kontrol-forringe effekter, som ville ramme dig
<. br /> En mere proactive- og selvstændige focused- måde ikke at dø, Serenity er langt mindre anvendelig så den første to Monk Defensive færdigheder-medmindre du er alene. Når du solo eller toting omkring et varierede følgesvend, de tre sekunders immunitet over for stort set alt denne færdighed giver er meget mere nyttigt end en lidt hyppigere helbredelse forudsat du udløser det på det rigtige tidspunkt. Hvis du kan få din timing ret til at bruge Serenity, så gå efter det. Hvis du opdager, at du tager alle de skader, før du udløser det, eller du aldrig kan administrere at drage fuld fordel af den midlertidige usårlighed, derefter overveje at droppe Serenity for noget lettere at tiden brug af, ligesom Breath of Heaven.
Fredelig Repose (10 Spirit, 20 sekunder Cooldown): Du helbrede en mængde liv baseret på dit niveau (på niveau 60, dette beløb er 6.2-7.8k) .For de næste 3 sekunder, et beskyttende skjold absorberer alle skader og kontrol-forringe effekter, som ville skade dig.
selvfølgelig kan du altid bruge Fredelig Repose og få både fordele på samme tid. Faktisk Peaceful Repose er en mere kraftfuld helbrede end nogen form for Breath of Heaven bortset Circle of Life med den til tider problematisk begrænsning af kun påvirker dig. Helt sikkert noget for brug, mens solo og ikke i en part-men meget stærk solo, som du kan bruge det til både helbrede og absorbere indgående skade i en høj-trussel situation.
Reap Hvad bliver sået (10 Spirit, 20 sekunder Cooldown): i de næste 3 sekunder, et beskyttende skjold absorberer alle skader og kontrol-forringe effekter, som ville skade dig. Når skjoldet udløber, det eksploderer, der beskæftiger 30% af dette tab hver, men ikke mere end 100% af din maksimale Life, til alle fjender inden for 20 yards.
Hvis du er især glad for gengældelses skader og vadede i store masser af fjender, dette er en meget underholdende rune at knytte til Serenity, og en, som du ofte kan se slå ned fjender, som du svækket mens du nyder dine tre sekunders uforgængelighed. . Ikke et dårligt valg, virkelig
Tranquility (10 Spirit, 20 sekunder Cooldown): I de næste 3 sekunder, et beskyttende skjold absorberer alle skader og kontrol-forringe effekter, som ville skade dig. Alle allierede inden for 45 yards er ligeledes beskyttet mod skader, og skal skade effekter som Frosne og Slow, for den næste 1 sekund.
Dette er hold spille version af Tranquility, og det ville ikke være den mindst smule overraskende, hvis nogle partimedlemmer foretrækker dette til området helbrede af Breath of Heaven. Mange spillere er godt rustet nok til at holde sig i live og finde de kontrol-forringe effekter, som reducerer deres aktivitet hastighed langt mere af en bane end enhver mængde af rå skader. Bedste synonym nogensinde? Jeg tror så
Ascension (10 Spirit, 20 sekunder Cooldown):.. I de næste 4 sekunder, et beskyttende skjold absorberer alle skader og kontrol-forringe effekter, som ville ramme dig
en simpel (og mindre) stigning i varigheden er effekten af denne rune, og det er virkelig op til dig, om det er værd at ofre de andre interessante effekter, som runer kan give dig for en noget længere immunitet periode. Test denne ene selv, medmindre du er helt og uforfærdet sikker på at du kan lide noget bedre (eller som intet bedre)
Øjeblikkelig Karma (10 Spirit, 20 sekunder Cooldown):. I de næste 3 sekunder, et beskyttende skjold absorberer alle skader og kontrol-forringe effekter, som ville skade dig. 50% af projektiler og nærkampe reflekteres tilbage på deres oprindelse angriber.
En hurtigere og mere direkte udgave af Reap Hvad sås, Instant Karma handler ud mindre skade pr målret- men i nogle situationer er det bare bedre, da det hjælper dig dræbe ting, før boblen pauser og dermed giver dig en chance for at forhindre selv sidste øjeblik varierede angreb fra at få et skud på dig. Denne ene er en tossup- vælge den effekt, du kan lide bedre mellem dette og Reap.