Blinding Flash (10 Spirit, 15 sekunder Cooldown): Blind alle fjender inden for 20 yards i 3 sekunder. Elites komme sig blindhed hurtigere, men lider en 30% miss chance i stedet.
Denne defensive færdigheder er mest effektiv, når du kan omgive dig med enemies- som synes kontraproduktivt, men på den anden side, mens de ' re flailing rundt blindt, kan du holde slå på dem .... det mest interessante her er den modificerede effekt produceret ved hjælp af dygtighed på de forskellige former for elite monster (mester, sjældne, etc.), der samtidig være mindre effektiv , er stadig ganske nyttigt og godt værd at holde på hånden, hvis du foretrækker at bruge din Defense stedet for at forebygge skader i første omgang
Self Reflection (10 Spirit, 15 sekunder Cooldown):. Blind alle fjender indenfor 20 værfter i 4 sekunder. Elites komme sig blindhed hurtigere, men lider en 30% miss chance i stedet.
Ikke den største forbedringer, en ekstra sekunder af blindhed (og /eller miss chance) kan betyde en verden til forskel i den rigtige situations- men resten af den tid, det vil ikke betyde noget værd at bekymre sig om. Prøv dette, før de beslutter at holde det
Blinded og Confused (10 Spirit, 15 sekunder Cooldown):. Blind alle fjender inden for 20 yards i 3 sekunder. Elites komme sig blindhed hurtigere, men lider en 30% miss chance i stedet. Enemies blindede på denne måde har en 25% chance for at angribe hinanden ved et uheld.
Hvis du tager fordel af Blinded effekt til andet end bare decideret drab fjender, du har glimtede lys i øjne, så er det en meget sjov rune til at øve. Det kan let føre til alle mulige interessante distractions- men ak, de er alle grundigt midlertidig. Den blindhed selv forbliver langt den mere signifikant effekt af dette kvalificerende du kan finde du ikke engang mærke til, at fjender angribe hinanden. Hvis det -is- tilfældet, så springe denne rune
Blinding Echo (10 Spirit, 15 sekunder Cooldown):. Blind alle fjender inden for 20 yards i 3 sekunder. Elites komme sig blindhed hurtigere, men lider en 30% miss chance i stedet. 6 sekunder senere, vil en anden flash gøre det samme, men for kun 1 sekund.
Blinding Echo er bedst brugt i langvarige kampe med regelmæssig minions- som virkelig ikke bør ske i Diablo III. Mens effekten er interessant, er det rune anden flash ikke vil hjælpe dig meget-du bør ske med kampen med den tid, det går ud, og mens det lejlighedsvis kan hjælpe i næste kamp, er det ikke alle, der sandsynligvis. Hvis dine kampe alle køre længe, kan du ønsker denne rune, ellers ikke gider
Searing Light (10 Spirit, 15 sekunder Cooldown):. Blind alle fjender inden for 20 yards i 3 sekunder. Elites komme sig blindhed hurtigere, men lider en 60% miss chance i stedet.
Dette er en dejlig stærk rune for denne færdighed, hvilket gør det meget mere nyttig mod elite monsters- der er dem, du er mest tilbøjelige til at bruge defensive færdigheder mod anyways, hvilket gør rune især praktisk. Bestemt en keeper, hvis du beslutter du kan lide blændende ting
Tro på Lyset (10 Spirit, 15 sekunder Cooldown):. Blind alle fjender inden for 20 yards i 3 sekunder. Elites komme sig blindhed hurtigere, men lider en 30% miss chance i stedet. I de næste 3 sekunder, dine angreb alle gør 30% våben skader som Holy skader ud over deres normale effekter.
Den anden mest fremragende rune for Blinding Flash, Tro på Lyset vil især appellere til dem der ønsker at øge deres forsvar og offensiv på samme tid. Skaden er ikke så stor, hvis dine angreb kommer ud langsomt, men de anvender Fists of Thunder, Way of Hundredårskrigen Fists, og andre hurtigt angribende færdigheder i høj grad vil nyde rune effekt her, og kan finde sig at bruge det rent for der og tager blinding at være en bekvem bivirkning.