Surring Tail Kick (30 Spirit): En cirkelspark, der beskæftiger 200% våben skader og knockback
Basen form for Surring. Tail Kick er simpelthen ikke hvad nogen Monk ville virkelig være på udkig efter. Mens skaderne er meget god, imponerende selv, det knockback effekten afbøder at-noget du tilfældigvis ikke at dræbe med kick i stedet sendt flyvende væk fra dig. Dem, der bruger Thunderclap vil have lille problem, men andre kommer til at finde denne færdighed forårsager dem flere problemer, end de gerne vil, hvis de bruger det med nogen regelmæssighed. Heldigvis runer er tilgængelige
Vulture Claw Kick (30 Spirit):. En cirkelspark, der beskæftiger 220% våben skader som brand skader og knockback, både til alle fjender i nærkamp vifte
<. br /> Dette, desværre, er ikke en af dem. Det er en handel op- endnu mere skade på alt omkring dig og jævnt påført knockback gør dette en okay værktøj til at undslippe nærkamp, men du bør ikke ønsker at flygte nærkamp ofte nok til at bruge en sekundær Skill for det. Fire maskinskrivning gør ondt ting som godt, mens det ikke vil noget noget af tiden, Fire er et hyppigt modstået skadetype i spillet, så mens Vulture Claw Kick er overlegen i forhold til Surring Tail Kick, der er ikke rigtig at sige en hel masse.
Fejning Armada (30 Spirit):. En cirkelspark, der beskæftiger 200% våben skader og 250% knockback, langsommere fjender den rammer med 60% i 2 sekunder
Dette også er ikke så stor. Selv om det er et endnu bedre redskab end Surring Tail Kick til at banke en fjende ud af en allieret eller ude af trit, bør der ikke være en funktion til din sekundære færdigheder. Værktøj hører i Hotbar færdigheder, ikke på dine museknapper. Hvis du har brugt Vulture Claw Kick, stick med det her, er der ingen mening i at flytte 'op' til noget mere skadelig
Spinning Flame Kick (30 Spirit):. En cirkelspark, der lancerer en langsomme tornado af ild, der beskæftiger 240% våben skader som brand skader på alle fjender det kontakter.
Det er her Surring Tail Kick finder sin første virkelig god rune. Mens Spinning Flame Kick stadig bruger de mindre ønskelige Fire skadetype, det falder den knockback til fordel for at producere en stabil linje af skader. For en munk, der allerede er blevet foring eller clustering fjender op, eller som har allierede til at gøre det, det er uvurderligt, og selv for andre munke, det giver en varierede mulighed i tilfælde af at du ikke bruger en afgift eller Cyclone Strike at lukke afstanden selv. Det er ganske enkelt, praktisk, selvom det er temmelig dyrt i Spirit
Scorpion Sting (30 Spirit):. En cirkelspark, der beskæftiger 200% våben skader og har en 50% chance for at bedøve hver fjende det rammer i 1,5 sekunder.
anden nyttig swap-in for de ubehageligheder, der er knockback, Scorpion Sting er især nyttig, når kampene chefer eller andre monstre, der vises alene eller i mindre mængder, og gør en meget pæn måde at bruge Spirit, hvis du tilfældigvis til at fylde din pool og fortsætte generere mere. Det hjælper, at skaden ikke er ændret i type, enten
Hand of Ytar (30 Spirit):. En cirkelspark, der slår fjender i et udvalgt fjerntliggende område, der beskæftiger sig 200% våben skader og aftagende fjender det hits med 80% af deres bevægelse hastighed i 2 sekunder samt banke dem tilbage fra midten af området.
Denne færdighed er lidt usædvanligt, men passer på med Monk tendens til at være stærkere imod mange fjender og levere en vis grad af crowd control med sine angreb. En 80% langsom er svært at finde, og vil gavne ikke kun Monk men eventuelle allierede, der tilfældigvis være på rejse sammen. Hvis du ikke føler, du har brug for at pumpe ud skaderne fra din Sekundær Skill i nærkamp, og i stedet ønsker en afstand option, er det ikke en dårlig måde at gå.