Crippling Wave: En fejende punch, der gør 110% skade på alle fjender foran dig i nærkontakt rækkevidde. Hver tredje hit slår alle fjender omkring dig og dazes dem, reducerer deres hastighed med 30%, og deres angreb sats med 20% i 3 sekunder. Genererer 6 Spirit.
Kan du lide at være i midten af en klynge af fjender? Har du en måde at komme dertil (Oh, se, Cyclone Strike)? Hvis ja, du kan lide dette angreb. Hvis du spiller din Monk som en slags en tank, indsamling op fjender til dig og derefter uddelingen af prygl, dette er den førende Primary dygtighed, så du kan ikke bare slå ud på dem alle, men også forkrøble deres evne til at gøre noget-for dig eller dine partimedlemmer. Ikke så godt, hvis du kæmper et enkelt mål, selv om, og dens rækkevidde er en smule kort
Mangle:. En fejende punch, der gør 143% skade på alle fjender foran dig i nærkamp rækkevidde . Hver tredje hit slår alle fjender omkring dig og dazes dem, reducerer deres hastighed med 30%, og deres angreb sats med 20% i 3 sekunder. Genererer 6 Spirit.
Se, ma, mere skade! Endnu pænere mod masser af fjender
Hjernerystelse:. En fejende punch, der gør 110% skade på alle fjender foran dig i nærkamp rækkevidde og reducerer deres skader med 20% i 3 sekunder. Hver tredje hit slår alle fjender omkring dig og dazes dem, reducerer deres hastighed med 30%, og deres angreb sats med 20% i 3 sekunder. Genererer 6 Spirit.
Crippling bølge er en god "tanking 'dygtighed. Hjernerystelse er endnu bedre, så du kan skære den offensive magt uanset hvad du rammer endnu længere, end du var med sløvende effekt. Især rart mod high-skader chefer, også
Rising Tide:. En fejende punch, der gør 110% skade på alle fjender foran dig i nærkontakt rækkevidde. Hver tredje hit slår alle fjender omkring dig og dazes dem, reducerer deres hastighed med 30%, og deres angreb sats med 20% i 3 sekunder. Genererer 6 Spirit. . Når du score et kritisk hit med Rising Tide, du generere fem mere Spirit
Mens dette er mere værd end Strike fra Beyond, spørgsmålet er: hvis du har brug Spirit dårligt nok til at tilbringe din rune på det , hvorfor er du ikke bruger Fists of Thunder i stedet? Det giver ikke megen mening. Rising Tide, i hvert fald, har den undskyldning for at være en bedre måde at få fat i og holde fjendens aggression end Fist of Thunder er
Tsunami:. En fejende punch, der gør 110% skade på alle fjender foran du i nærkontakt rækkevidde. Hver tredje hit slår alle fjender inden for 17 yards og dazes dem, reducerer deres hastighed med 60%, og deres angreb sats med 20% i 3 sekunder. Genererer 6 Spirit.
En modifikation til munk-tanken, der er træt af fjender vandrer ud efter et par hits og for dem, der mangler Cyclone Strike for nogle uudgrundeligt grund, Tsunami lader dig fange ting, du ikke gjorde endda røre i tornado af død, der er Crippling Wave, og lade dem kludrer rundt i et rum, hvor du kan holde ramme dem, igen og igen. Dette forbedrer Crippling Wave til det punkt, at det gør en god grund til kun feste op med folk, der kan lade off område angreb for at drage fordel af det
Breaking Wave:. En fejende punch, der gør 110% skade til alle fjender foran dig i nærkamp rækkevidde og øger den skade, de tager med 10% i 3 sekunder. Hver tredje hit slår alle fjender omkring dig og dazes dem, reducerer deres hastighed med 30%, og deres angreb sats med 20% i 3 sekunder. Genererer 6 Spirit.
Offensiven spejl til hjernerystelse, Breaking Wave lader dig tage denne vidunderlige cirkulære strejke og bruge det til at sikre dine fjender bryde endnu hurtigere under dine hvirvlende næver. Meget hold med børn (og AOE venlige), dette er et glimrende valg, hvis du nogensinde gå dungeon-kravle sammen nogen anden.