The Monk er den anden af de nærkontakt-centreret klasser i Diablo III, og har den samme "Jeg er en tank 'fordel, da Barbarian- en 30% reduktion for alle indkommende skader . I modsætning til Barbarian, snarere end at have en masse Armor fra en høj styrke score, det undvigelser en masse hits takket være en fingerfærdighed fokus. Også i modsætning til Barbarian, det jævnligt konkurrerer med en varierede klasse for gearing både det og Demon Hunter vil ønsker at bære en masse af de samme rustning, ringe og halskæder. Måske amusingly, at Monk faktisk fokuserer mindre på mobilitet end barbar, og ovenstående, bygger lige så meget på en mere beskedent antal kraftigere hits- selvom flere Monk færdigheder komme i flere hits per brug, Barbarian færdigheder er ofte hurtigere til at angribe med.
Mens barbarer er nærkontakt heavies med en masse side færdigheder for slående ved rækkevidde og en lille klynge af team-orienterede færdigheder, at Monk er stærkt investeret i team-gavn færdigheder og har relativt lidt i varierede muligheder, i stedet byder på mere end et par måder at lukke hullet og komme ind nærkamp med hvad de ønsker at være at ramme. The Monk har også mere adgang til områdets og multipel målgruppen angreb end Barbaren gør, ved hjælp af deres dygtighed slots til to party-venlige muligheder (der også kan bruges af den ensomme Monk) og yderligere to former for lovovertrædelse.
Denne effektivt gør Monk en mere stabil skade beskæftiger klasse end barbar, da de har to skill slots hovedsageligt forbeholdt lejlighedsvis defensiv brug og vil være at skifte deres angreb sjældnere. Barbarer -can- dedikere to slots til ikke-angreb kapaciteter, men de sjældent har en god grund til at skubbe så meget i, og de fleste af deres virkninger af den ikke-direkte-offensiv slags er beregnet til at sætte skub i Barbarian mere end noget andet. The Monk, på den anden side, er en naturlig "teamplayer", som alle deres muligheder for to af deres dygtighed slots gavn allierede lige så meget som, hvis ikke mere end det Monk dem selv.
det betyder, at mens Barbarian holder faren væk fra holdkammerater ved at være en stor trussel i fjendens ansigt og gøre dem selv mere kraftfuld, at Monk holder faren væk fra holdkammerater ved at gøre andre medlemmer af partiet bedre - polering dem på en eller anden måde eller endog direkte helbredende dem med bunden form af en færdighed.
den virkelige Resultatet af dette er, at barbarer og Monks spille anderledes, og det er ikke bare et spørgsmål om hastighed kontra magt, som er så almindeligt i andre spil. Dette er et af de områder, hvor det er klart en masse tanker og arbejde gik ind i spil-melee klasser spille anderledes, men deres forskelle er ikke så let at kvalificere sig, og kræver faktiske spilletid for at få en ordentlig håndtag på.