skarpskytte: Hvert sekund, dine kritiske hit chance stiger 3%, medmindre du scorede et kritisk hit i den sidste sekund, i hvilket tilfælde det nulstilles til normal.
Denne passive er debatable- på den ene side, konstant at forbedre dine kritiske hit chance med en crit-fiskeri build er god. På den anden side, faktisk at udføre en kritisk hit nulstiller bonus til 0%, hvilket betyder, du er usandsynligt at se mere end en stigning på 6% undtagen mellem kampene. På samme tid, kan det være en fremragende mulighed for en ophobning, der ikke gør noget for at forbedre sine kritiske hit chancer, gør det muligt at sikre en skade boost med anstændigt regelmæssig frekvens. Dette kan misbruges i enten slags bygge med særlig runes- ligesom den kritiske rune for Impale, for et eksempel. Den bedste måde at være sikker på, om eller ikke at bruge denne færdighed er at prøve det, og så drop det, og se om du mærke en forskel i din skade output. Hvis ikke, så skal du ikke ærgrelser, men hvis det gør øge din skade, så ved alle midler gå til det. Eller bare bruge det til en lejlighedsvis virkelig kraftfuld åbning slag
Ballistics:. Din skade fra raketter stiger med 50%
en række færdigheder har 'homing raket' runer til. dem, som er det eneste slags ting denne færdighed fordele. Du er mest sandsynligt, at udslynge raketter i en rå-skader build, der ikke crit-fisk eller med en afbalanceret bygningen andre bygger bør ikke betragte denne færdighed overhovedet. Hvis du har et andet fokus, du vil slå dine runer (og passive færdigheder) i den retning, ikke mod tilføje raketter til alt. Bygger, der ikke ønsker deres runer for andre ting, dog kan drage virkelig kraftigt fra denne færdighed, især med ting som Shooting Stars eller Rocket Storm ved hånden.
Som du kan se, det mest vigtige ting at størstedelen af Demon Hunter bygger er en tung fokus på enten kontrol, svig, eller rå skader output. De fleste af de færdigheder afspejler dette- og dem, der ikke afspejler dette gør ikke så meget fremme en blandet funktion som blot almindelig gamle handling mærkeligt. Der er helt sikkert brug for hver og passive færdigheder, men husk på, at Demon Hunter kan være en meget kompleks klasse til at håndtere, og dine færdigheder valg vil være vanskelig på grund af det. Som en slagmark controller eller skatteunddrageren, er du nødt til at altid afveje nytten af en færdighed mod den rå magt anden dygtighed og gøre dine valg meget nøje. Vær klar til at ændre dine valg på alle momentmodstående fleksibilitet er meget vigtigt at en klasse, hvis job er så afhængig af den situation, de ender i.