Marked for Døden (3 Disciplin): Du markerer den valgte fjende. For de næste 30 sekunder, de tager 12% mere skade fra alt.
Markeret til Døden er en utrolig nyttig færdighed, især i betragtning af lille Discipline dygtighed. Basen formular bruges bedst på enkelte store enemies- forsøger at holde det til alt, når du kæmper et større antal fjender er en øvelse i frustration og tomhed, og vil spise al din bekæmpe tiden forsøger at sørge for alt tager mere skade, snarere end faktisk beskæftiger sig, at skaden. Det er sagt, de skader boost er meget rart, og hvis du bruger det i en fest, det bare bliver bedre og bedre. . Bestemt en førsteklasses valg for de fleste Demon Hunter
Contagion (3 Disciplin): Du markerer den valgte fjende. For de næste 30 sekunder, de tager 12% mere skade fra alt, og hvis de bliver dræbt dette mærke bliver kopieret til 2 andre fjender i nærheden (inklusive denne effekt).
Contagion gør Markeret til Døden nyttig nej uanset hvor mange fjender du er fighting- rune effekt er ubrugelig mod chefer, men effektivt uendelig spredning af mærket, så længe fjender er i nærheden gør tingene utroligt enkel-bare lå en mark ved starten af hver kamp, og de fleste ting skal markeres før lang er der ingen grænse for, hvor meget Contagion kan kæde, trods alt. . Meget nyttigt, og en førsteklasses pick
Valley of Death (3 Disciplin): Du markerer en 12-yard radius cirkel. I de næste 15 sekunder, fjender inden det tage 12% mere skade fra alt.
Medmindre fjenderne ikke får nogen steder nær hinanden og du har til 'tog' dem individuelt rundt, er der virkelig meget lidt grund til at bruge dette i stedet for Contagion. Effekten er kortere, og på trods af pænt størrelse område, du ikke rigtig har den form for placering-kontrol over fjender til at holde dem i det. Det kunne bruges sammen med en wrenching Smash /Call of Arreat Barbarian eller en Cyclone Strike Monk, hvis du er virkelig bekymret over at få alt markeret hurtigt nok, men så længe tingene er ved at dø, hvorfor du holder så meget? Brug Contagion
Markeret til Døden (3 Disciplin):. Du markerer den valgte fjende. For de næste 30 sekunder, de tager 12% mere skade fra alt. 12% af (ubeskyttede) skader behandlet til målet behandles som yderligere skade på enhver fjende inden for 20 yards.
Dette er lidt af en underlig rune. Det gør nogle sense- tack dette på en enkelt sjælden pøbel eller en unik fjende lige før din nærkamp kammerat begynder at slå på det, og se tingene falde omkring dem blot ved nærhed. Men det virkelig kun er meget godt i den slags en situations- og dem er ikke så almindeligt som at støde grupper af Champions eller store klynger af regelmæssig mobs, da de fleste Bosses udkæmpes alene. Selvom det er pæne begrebsmæssigt, Contagion bare flade ud forbliver stærkere og gælder oftere
dødsfjende (3 Disciplin):. Du markerer den valgte fjende. For de næste 30 sekunder, de tager 12% mere skade fra alt og dine angreb mod dem hver gendanne 3 af dine Had.
En af de to førende former for Markeret til Døden til brug mod chefer, Mortal Enemy er mest nyttigt, hvis du kæmper en chef alene eller med kun én ven. Dette er især lattervækkende hvis du bruger det sammen med Rapid Fire eller en anden færdighed, som har en meget lav per-angreb Hatred omkostninger (ligesom Strafe). Skulle du finde dig selv står over for en chef fra en spare stilling, vil dette lade dig parabol ud gruopvækkende mængder af skader og grine hele vejen til slutningen af slaget
dødstallet (3 Disciplin):. Du marker den valgte fjende. For de næste 30 sekunder, de tager 12% mere skade fra alt og alle, at angribe dem heler med 1% af skaderne behandlet til den markerede fjende.
Barbarer og Monks vil elske dig for dette. På overfladen, er en 1% dræn ikke virke som en masse, men en masse af barbarer og Monks vil blive desperat at skrabe sammen en sølle 4-6% for at holde sig i et stykke, som de opsuge hits og svinge tilbage på angribere . Denne rune er derfor i et tæt konkurrence med dødsfjende for 'bedste anti-boss rune «. Det er virkelig kommer ned til, om du er på farten med en flok nærkontakt kunstnere eller Not- den slags skader, de kan tage at slå op en chef på det område er som regel temmelig ødelæggende, men på den anden side, hvis du pumpe endnu mere skader via Mortal Enemy, vil fjenden dø, at meget hurtigere.